2024-10-04 11:36:10 发布
网友
我在这里使用shadingNode得到一些奇怪的结果,每当我在Maya中通过Python创建一个文件节点时,颜色空间会被锁定,颜色空间下拉菜单变灰。在
shadingNode
fileNode = cmds.shadingNode( "file", asTexture=True, name="dispMap" )
请参见所附的图像,但是当我从Hypershade中的“创建着色器”选项卡创建文件节点时,我得到了通常预期的结果。在
Hypershade
Here's an image
太好了,在我的案例中,把文件格式设置为“Raw”后,它就正常工作了,谢谢安迪。在
import maya.cmds as cmds import pymel.core as pm fileNode = cmds.shadingNode("file",asTexture=True, name = "dispMap") def InputColorRules(): colMgmtGlob = pm.PyNode( 'defaultColorMgtGlobals' ) for f in pm.ls( type='file' ): colMgmtGlob.cmEnabled >> f.colorManagementEnabled colMgmtGlob.configFileEnabled >> f.colorManagementConfigFileEnabled colMgmtGlob.configFilePath >> f.colorManagementConfigFilePath colMgmtGlob.workingSpaceName >> f.workingSpace cmds.setAttr('%s.colorSpace' %f, 'Raw', type='string') InputColorRules()
您需要重新应用Input Color Space Rules。在
Input Color Space Rules
import maya.cmds as cmds import pymel.core as pm shader = cmds.shadingNode( 'anisotropic', asShader=True ) file_node = cmds.shadingNode( 'file', asTexture=True, name="dispMap" ) # file = ( '/Users/me/Desktop/texture.jpg' ) shading_group = cmds.sets( renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True ) cmds.connectAttr( '%s.outColor' %shader , '%s.surfaceShader' %shading_group ) cmds.connectAttr( '%s.outColor' %file_node, '%s.color' %shader ) cmds.polySphere( n='mySphere', radius=5, sx=40, sy=30 ) cmds.select( 'mySphere', visible=True ) cmds.hyperShade( assign=shader ) colMgmtGlob = pm.PyNode( 'defaultColorMgtGlobals' ) for f in pm.ls( type='file' ): colMgmtGlob.cmEnabled >> f.colorManagementEnabled colMgmtGlob.configFileEnabled >> f.colorManagementConfigFileEnabled colMgmtGlob.configFilePath >> f.colorManagementConfigFilePath colMgmtGlob.workingSpaceName >> f.workingSpace
希望这有帮助!在
太好了,在我的案例中,把文件格式设置为“Raw”后,它就正常工作了,谢谢安迪。在
您需要重新应用
Input Color Space Rules
。在希望这有帮助!在
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