我试图在Mayavi2中动态修改3D线图的管半径。例如
from traits.api import HasTraits, Float, Instance, on_trait_change
from traitsui.api import View, Item, Group
from mayavi.core.api import PipelineBase
from mayavi.core.ui.api import MayaviScene, SceneEditor, MlabSceneModel
import numpy
def curve():
n_mer, n_long = 6, 11
pi = numpy.pi
dphi = pi / 1000.0
phi = numpy.arange(0.0, 2 * pi + 0.5 * dphi, dphi)
mu = phi * n_mer
x = numpy.cos(mu) * (1 + numpy.cos(n_long * mu / n_mer) * 0.5)
y = numpy.sin(mu) * (1 + numpy.cos(n_long * mu / n_mer) * 0.5)
z = numpy.sin(n_long * mu / n_mer) * 0.5
t = numpy.sin(mu)
return x, y, z, t
class MyModel(HasTraits):
radius = Float(0.025)
scene = Instance(MlabSceneModel, ())
plot = Instance(PipelineBase)
@on_trait_change('radius,scene.activated')
def update_plot(self):
x, y, z, t = curve()
if self.plot is None:
self.plot = self.scene.mlab.plot3d(x, y, z, t,
tube_radius=self.radius, colormap='Spectral')
else:
print self.radius
self.plot.mlab_source.set(tube_radius=self.radius)
self.scene.mlab.draw()
view = View(Item('scene', editor=SceneEditor(scene_class=MayaviScene),
height=250, width=300, show_label=False),
Group(
'radius',
),
resizable=True,
)
my_model = MyModel()
my_model.configure_traits()
这样可以得到:
但是,当我改变半径时,视觉线图没有任何变化。在
不要使用
trait.set
或trait.reset
来设置mayavi或vtk属性。实际上,您正在使用的MLineSource
没有这样的属性,但即使有,它也可能无法工作。在通常情况下,AVI指定给AVI的属性是有用的。在本例中,通过mayavi管道GUI显示它位于管过滤器上。在
mlab.plot3d
是一个帮助函数,它尝试为您做任何事情,而不维护 所用过滤器的参考。但一般来说,如果您自己构建管道,最好保留对mayavi管道中每个步骤的引用。这样你就可以很容易地访问控制它的mayavi对象。在如果不自己构建管道,则可以通过手动导航父对象和子对象的树,在管道中访问它。在这种情况下,您可以这样访问它:
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