Pyglet文本背景不是透明的

2024-09-30 08:37:41 发布

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我正在使用Pyglet为我的python游戏创建一个主菜单。我想在一个可以充当其容器的框的顶部绘制文本。每当我呈现文本时,它并没有透明的背景,而是绘制glClearColor设置的任何内容。每当我试图画一幅没有背景的图像时,也会发生这种情况。在

我目前使用的文本框和文本这两行。在

self.text_box = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('../Resources/Textures/Menu/text_box.png'),640-150,360-25, batch=self.menuBatch,group=boxGroup)

self.play_text = pyglet.text.Label("Play", font_name="Arial", font_size=32, x=640, y=360, anchor_x='center', anchor_y='center', color=(255,255,255,255), batch=self.menuBatch,group=textGroup)

那我就打电话来self.menuBatch.draw(). 我遇到的问题是:

enter image description here


Tags: text文本selfbox游戏batchgroup绘制
2条回答

要使透明效果发挥作用,应在OpenGL中启用“混合”。在

要启用混合:

glEnable(GL_BLEND)                                  # transparency
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)   # transparency

这个完整的片段对我很有用:

^{pr2}$

screen

我以前在为我的一个3D程序制作GUI时做过类似的事情。为了使事情变得非常简单,我首先在draw()调用之前关闭GL_DEPTH_TEST,然后在draw()调用之后重新启用GL_DEPTH_TEST。我相信之前的答案对他们有用的原因是因为他们一开始没有启用GL_DEPTH_测试。我创建了一个按钮类,你也可以使用它(需要注意的是,参数“pos”是按钮左下角的(x,y)坐标,而参数“dim”是按钮的(宽度、高度)尺寸。“texture_coords”参数引用按钮背景图像的纹理坐标。如果需要完整的图像,只需将其保留为默认值。其余的都是不言而喻的)。代码如下:

class Button:
    def __init__(self, btn_img_file, text = "Button", pos = (0, 0), dim = (10, 10), text_color = (255, 255, 255), texture_coords = (0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1)):
        self.x, self.y = pos
        self.w, self.h = dim
        self.text = text
        self.img = btn_img_file
        self.tex = get_tex(self.img)
        self.coords = texture_coords
        self.color = text_color
        self.batch = pyglet.graphics.Batch()

    def on_click(self, mouse_x, mouse_y, function, *args, **kwargs):
        x, y = self.x, self.y
        X, Y = x + self.w, y + self.h
        if mouse_x > x and mouse_x < X and mouse_y > y and mouse_y < Y:
            function(*args, **kwargs)

    def draw(self):
        x, y = self.x, self.y
        X, Y = x + self.w, y + self.h
        font_size = (self.w // len(self.text)) - 5
        label = pyglet.text.Label(self.text,
            font_name = 'Times New Roman',
            font_size = font_size,
            x = x + (self.w // 2), y = y + (self.h // 2),
            anchor_x = 'center', anchor_y = 'center',
            color = (*self.color, 255))
        self.batch.add(4, GL_QUADS, self.tex, ('v2f', (x, y, X, y, X, Y, x, Y)), ('t2f', self.coords))
        glDisable(GL_DEPTH_TEST)
        self.batch.draw()
        label.draw()
        glEnable(GL_DEPTH_TEST)

我希望这是有益的!在

~里克·鲍恩

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