所以我尝试用pygame和pyganim创建一个游戏
我喜欢用文件夹把我的游戏文件分为脚本、图像、动画等
如果我使用操作系统模块和os.path.join操作系统在尝试用pyganimation创建动画对象时,要找到文件所在的文件夹,我得到了错误
File "H:\Projects\Arcflash\Arcflash.py", line 35, in <module>
Pyganim_Arcflash = pyganim.PygAnimation([(os.path.join("Images\Animation\Arcflash", 'Arcflash_001'))])
File "C:\Python27\lib\site-packages\pyganim\__init__.py", line 165, in __init__
frame = (frames[i][0], int(frames[i][1]))
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'm'
这是我当前代码的一个片段
^{pr2}$我的目标是让pyganim在文件夹中拍摄图像,而我得到的是错误。 帮忙吗?在
(这个问题可能格式不太好,我对这个网站不满意,我最后的问题也没有得到很好的答复)
编辑1:只是我想解决的问题
1:不使用列表
2:放置os.path.join操作系统在很多不同的地方,根据我的逻辑,它会去哪里
唯一能真正修复这个错误的方法是不使用文件夹,但这看起来很糟糕,我对这种方法不感兴趣。我宁愿不使用pyganim。在
这是因为pyganization构造函数需要一个元组列表,但是您传递了两个字符串:
(Arcflash_list[4]), (Arcflash_list[5])
。您忘了为这些帧添加整数,所以当pygame试图从元组中用frames[i][1]
获取整数时,它最终会索引字符串Images\Animation\Arcflash\Arcflash_005.png
。在相关问题 更多 >
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