我有visualstudio,我尝试在游戏中通过DLL注入来执行python。在
这是我的代码:
#include "windows.h"
#define MS_NO_COREDLL
#include <Python.h>
#include <detours.h>
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <fcntl.h>
#pragma comment(lib, "detours.lib")
using namespace std;
void pickupitem(){
PyObject* args = PyTuple_New(0);
PyObject* ret = PyObject_Call(PyObject_GetAttrString(PyImport_ImportModule("player"), "PickCloseItem"), args, NULL);
double result = PyFloat_AsDouble(ret);
Py_DECREF(ret);
Py_XDECREF(args);
//return result;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
pickupitem();
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
它编译得很好,但是,我的“Winject”(程序注入DLL)得到了一个错误,没有提到任何问题。在
当我编辑代码并将其更改为:
^{pr2}$我看了2倍的作品!但是winject仍然返回错误。在
我想这是visualstudio编译器的问题,你能告诉我出了什么问题吗?在
我已经安装了python2.7.6将folder/libs添加到链接器,并将/include添加到编译器。在
可以调试这个dll,知道问题在哪里吗?在
谨致问候。在
如何添加对Py_Initialize()和Py_Finalize()的调用,请参阅 http://docs.python.org/2/c-api/init.html
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