如何在GUI线程上调用方法?

2024-10-04 01:34:33 发布

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我正在做一个小程序,从一个网店获得最新的收入,如果它比以前的数额多,它发出声音,我正在使用Pyglet,但我得到错误,因为它不是从主线程调用的。我想知道如何在主线程上调用方法。参见下面的错误:

'thread that imports pyglet.app' RuntimeError: EventLoop.run() must be called from the same thread that imports pyglet.app

    def work ():
        threading.Timer(5, work).start()
        file_Name = "save.txt"
        lastRevenue = 0
        data = json.load(urllib2.urlopen(''))
        newRevenue = data["revenue"]
        if (os.path.getsize(file_Name) <= 0):
            with open(file_Name, "wb") as f:
                f.write('%d' % newRevenue)
                f.flush()
        with open(file_Name, "rb") as f:
            lastRevenue = float(f.readline().strip())
            print lastRevenue
            print newRevenue
            f.close()
            if newRevenue > lastRevenue:
                with open(file_Name, "wb") as f:
                    f.write('%f' % newRevenue)
                    f.flush()
                    playsound()  


    def playsound():
        music = pyglet.resource.media('cash.wav')
        music.play()
        pyglet.app.run()    

    work()

Tags: nameappthatas错误withopenthread
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-10-04 01:34:33

这并不奇怪。work正在作为导入pyglet的独立线程执行。在

pyglet.app导入时会设置很多上下文变量,而不是。我这么说并不是因为我没有深入研究它的实际设置。在

而且OpenGL不能在它自己的上下文(它所在的主线程)之外执行事情。因为你不允许在OpenGL上从一个相邻的线程上到处闲逛。如果有道理的话。在

但是,如果您创建自己的.run()函数并使用基于类的方法激活Pyglet,则可以从线程启动GUI。在

这是如何设置的一个有效示例:

import pyglet
from pyglet.gl import *
from threading import *

# REQUIRES: AVBin
pyglet.options['audio'] = ('alsa', 'openal', 'silent')

class main(pyglet.window.Window):
    def __init__ (self):
        super(main, self).__init__(300, 300, fullscreen = False)
        self.x, self.y = 0, 0

        self.bg = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('background.jpg'))
        self.music = pyglet.resource.media('cash.wav')
        self.music.play()
        self.alive = 1

    def on_draw(self):
        self.render()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def render(self):
        self.clear()
        self.bg.draw()
        self.flip()

    def run(self):
        while self.alive == 1:
            self.render()

            if not self.music.playing:
                self.alive = 0
            #      -> This is key <     
            # This is what replaces pyglet.app.run()
            # but is required for the GUI to not freeze
            #
            event = self.dispatch_events()

class ThreadExample(Thread):
    def __init__(self):
        Thread.__init__(self)
        self.start()

    def run(self):
        x = main()
        x.run()

Test_One = ThreadExample()

请注意,您仍然需要从线程中启动实际的GUI代码。在

我强烈建议你这样做

考虑到混合线程和GUI调用是一个很滑的斜坡,我建议您使用更谨慎的方法。在

^{pr2}$

这是你要找的东西的草稿。
基本上是某种事件/标志驱动的后端,线程和GUI可以用来彼此通信。在

实际上,你有一个工作线程(就像你之前做的那样),它每5秒检查你想要的任何文件,如果它检测到newRevenue > lastRevenue,它将为True设置一个特定的标志。你的主循环将检测到这个变化,播放一个声音并将标志恢复为False。在

我并不是故意在这里包含任何错误处理,我们是来帮助的,而不是创建完整的解决方案。我希望这对你有帮助。在

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