我正在寻找如何从X3D文件导入对象层次结构到blender2.63工作区的方法。我知道在\Blender\2.63\scripts\addons\io_scene_x3d\import_x3d.py中有一个python导入器模块
我发现,如果我将参数PREF_FLAT
更改为True
,那么就会创建转换节点的层次结构。但仅此而已。在
def load(operator, context, filepath="", global_matrix=None):
load_web3d(filepath,
PREF_FLAT=False,
PREF_CIRCLE_DIV=16,
global_matrix=global_matrix,
)
return {'FINISHED'}
有人知道如何正确显示所有节点吗?在
X3D场景示例
^{pr2}$
我最近遇到了类似的问题,这是我正在使用的python脚本:
导入_x3d.py:
您需要创建一个空的混合器场景,在该场景中导入x3d文件。 然后从命令行执行,如下所示:
^{pr2}$我不确定这是否真的是你需要的,但我希望这能有所帮助。在
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