我试图实现一个简单的UDP客户端和服务器。服务器应该接收一条消息并返回一条经过转换的消息。在
我对服务器的主要技术是在循环中侦听UDP消息,然后为每个传入消息生成multiprocessing.Process
,并在每个Process
实例中发送回复:
class InputProcessor(Process):
...
def run(self):
output = self.process_input()
self.sock.sendto(output, self.addr) # send a reply
if __name__ == "__main__":
print "serving at %s:%s" % (UDP_IP, UDP_PORT)
sock = socket.socket(socket.AF_INET, # Internet
socket.SOCK_DGRAM) # UDP
sock.bind((UDP_IP,UDP_PORT))
while True:
data, addr = sock.recvfrom(1024) # buffer size is 1024 bytes
print "received message: %s from %s:%s" % (data, addr[0], addr[1])
p = InputProcessor(sock, data, addr)
p.start()
在test client中,我做如下操作:
^{pr2}$我在上面的代码中遇到的问题是,当REQUESTS_PER_SECOND
高于某个值(~50),似乎有些客户端进程接收到指定给不同进程的响应,即进程1接收进程2的响应,反之亦然。在
请尽量批评我的代码,因为我是网络编程新手,可能会错过一些明显的东西。也许出于某种原因,使用Twisted,hovewer会更有价值和更好,我对理解其内部结构非常感兴趣。谢谢。在
根据前面的回答,我认为主要原因是客户端在UDP端口存在竞争条件。我看不到客户端的接收代码,但它大概与服务器部分的代码类似。我认为具体情况是,对于低于50个请求/秒的值,请求-响应往返完成,客户端退出。当更多的请求到达时,可能有多个进程阻塞读取UDP套接字,然后可能无法确定哪个客户端进程接收到传入消息。如果在实际设置中,网络延迟将更大,则此限制将更快地达到。在
非常感谢大家!似乎我已经找到了我的代码失败的原因了。我在客户机中使用
multiprocessing.Manager().dict()
来检查来自服务器的结果是否正确。但是,我没有使用任何锁来包装对dict()
的一组写操作,因此尽管服务器的输出是正确的,但还是出现了很多错误。在很快,在客户机中,我执行了错误的服务器响应检查。在
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