def some_func(inpt):
if inpt == 1:
return "True"
elif inpt == 0:
return "False"
else:
raise ValueError("WHAT IS THIS GARBAGE? I SAID 0 OR 1!!!!") # ;^)
现在可以将函数调用为:
^{pr2}$
作为补充说明,您的函数可以浓缩为:
def some_func(inpt):
return str(bool(inpt))
或者
def some_func(inpt):
return "True" if inpt else "False"
注意:你可以这样做:
print bool(int(raw_input("Input 1 or 0: ")))
更像Python的方法是:
然而,如果您确实想使用
^{pr2}$global
s,您可以这样做,但这确实是一种非常粗糙的做法,它不是python所提倡的良好的编码实践之一。在其他注意事项: 尽量不要使用像bultins这样的名字,比如},因为这样会让事情变得不清楚,把一切都搞混了。在
Input
和{基本上,您希望参数是通过引用传递的,但Python并不是这样处理基本数据类型的。Python的方法如下:
然后呢
^{pr2}$输入是一个
int
,它是一个不可变的对象。换句话说,你不能在任何地方改变它。但是,可以将其指定给其他对象。python的一个棘手的问题是要知道所有的都只是一个引用。当你给某个东西赋值时,你只需改变引用。把你的变量看作是放进盒子里的字符串。当你给一个变量赋值时,你把这个字符串放在一个特定的框中。当您将该变量分配给其他对象时,您将更改字符串所指向的框。当然,当您实际进行加法时,您添加的是框的内容,而不是字符串(这有点令人困惑)。如果你习惯用C语言编程,就好像所有的东西都是一个指针,它会自动地被取消引用(除了你做赋值的时候)。在那么,该怎么办?最简单的方法是
return
函数中的值。在现在可以将函数调用为:
^{pr2}$作为补充说明,您的函数可以浓缩为:
或者
这两个过程都通过(如果用户输入任何非0的整数,则返回
"True"
)。如果你真的想强迫用户不要输入类似“2”的内容,你可以:但我不推荐那个。。。在
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