我试图删除一个精灵每当我点击它,然而,我不能得到原来的项目从屏幕上。似乎一旦我渲染,或者“画”到那里,它就永远留在那里。我如何更改下面的代码,以消除在类中单击后产生的“blit”?在
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((1152,720))
background = pygame.image.load("images/emptyroom.jpg")
image=pygame.image.load("images/smallkey.png")
b = window.blit(pygame.image.load("images/emptyroom.jpg"), (0,0))
spritestay = True
# d = window.blit(pygame.image.load("images/leglamp.png"), (15,500))
class HiddenObject(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.i1 = pygame.image.load("images/smallkey.png")
self.i2 = pygame.image.load("images/Clear.png")
self.rect=self.i1.get_rect()
def draw(self, x, y):
while spritestay == True:
d = window.blit(self.i1, (x,y))
#d.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
while spritestay == False:
d = window.blit(self.i1, (x,y))
pygame.display.set_caption("Eye Spy Game Test")
gameLoop = True
while gameLoop:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
spritestay = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
spritestay = True
if (event.type==pygame.QUIT):
gameLoop=False
yotestvar = HiddenObject()
d = yotestvar.draw(100,100)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
在pygame中,一旦你快速进入屏幕,你就不能简单地删除选中的对象。取而代之的是,每次绘图后必须清除屏幕,然后绘制新的更新对象。例如,如果你要做更多的东西,你必须先画出来,然后删除它,轻轻地移动它,再画出来,然后再擦除它,依此类推。在
因此,建议您在每次循环while循环时在结束时清除屏幕。对于您的案例,它看起来如下所示:
你的代码有很多问题。在
Blitting不应该在主循环之前完成。在
如果隐藏的对象改变它的位置会更好。通过在构造函数中添加一个位置来更改它,并在draw方法中使用它。在
你的画法永远不会结束。您需要用if语句替换while语句。当spritestay为False时,也不会绘制第二个图像。我猜你是想闪电清除.png. 在
^{pr2}$如果清除.png只是一个空的图像,根本没有任何意义。所以这就变成了:
^{3}$您不从draw函数返回任何内容,因此
d是无。你在任何地方都不用d,所以你可以删除它。在
在每一帧上创建HiddenObject。我认为在循环之前移动它会更好。在
最后一个问题是你没有用任何颜色填充屏幕。这可能是你一直在纠结的真正问题。下面是blitting的工作原理。在
你是个画家,你面前是一幅画布。如果你拿着你的画笔画东西,你怎么能摆脱它?唯一的办法就是在上面画些东西。 在pygame中,我们使用fill方法来填充一个具有特定颜色的整个曲面。在
因此,为了在屏幕上显示某些内容,您需要调用
screen.fill
,然后绘制任何其他您希望看到的对象。在相关问题 更多 >
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