我有50个外星精灵,我想跟踪玩家,但首先我要一个摄像头跟踪玩家去哪里。在
我在一个旧游戏中使用了这个功能,但是在我的旧游戏中,我没有使用类或精灵组,所以效率低下。在
所以在这个游戏中,我把玩家设置在屏幕中央,其他的东西都会移动,所以我有一个变量,比如CameraX
和{
import pygame, random, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
black = ( 0, 0, 0)
white = ( 255, 255, 255)
red = ( 255, 0, 0)
screen_width = 1080
screen_height = 720
screen = pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])
alien_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
Alien = "graphics\sprites\Alien.png"
Player = "graphics\sprites\Player.png"
CameraX = 0
CameraY = 0
def main():
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
def Create():
for i in range(50):
alien = Enemy(Alien)
alien.rect.x = random.randrange(screen_width - 50 - CameraX)
alien.rect.y = random.randrange(screen_height - 50 - CameraY)
alien_list.add(alien)
all_sprites.add(alien)
player = Enemy(Player)
all_sprites.add(player)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
score = 0
moveCameraX = 0
moveCameraY = 0
player.rect.x = 476
player.rect.y = 296
Enemy.Create()
while done == False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_w:
moveCameraY = -10
if event.key == K_s:
moveCameraY = 10
if event.key == K_a:
moveCameraX = -10
if event.key == K_d:
moveCameraX = 10
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_w:
moveCameraY = 0
if event.key == K_s:
moveCameraY = 0
if event.key == K_a:
moveCameraX = 0
if event.key == K_d:
moveCameraX = 0
screen.fill(white)
enemys_hit = pygame.sprite.spritecollide(player, alien_list, True)
for enemy in enemys_hit:
score += 1
print(score)
all_sprites.draw(screen)
clock.tick(40)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
然后是整个过程的脚本:
^{pr2}$谢谢你的时间和帮助
关于摄像机: 在我看来,相机最简单的实现方式是a相机xoffset和camera yoffset。如果它被设置在x+y位置,则应将其设置为x+y位置
现在,如果我们希望玩家处于player_x位置,player_y位于屏幕中心,在每次迭代中:
我们正常更新播放器
我们将xoffset和yoffset设置为: xoffset=屏幕宽度/2-播放器 yoffset=屏幕高度/2-播放器
我们画了所有的精灵(包括玩家) 在位置sprite_x+x偏移,sprite_y+y偏移
冲洗并重复。我希望这有帮助:)
您不需要使用
CameraX
和CameraY
变量。相反,当你得到键盘输入时,只要让外星人都朝那个方向移动。你也没有任何代码可以移动玩家和外星人。您需要在类中添加一个update函数来更改源矩形的位置。在相关问题 更多 >
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