我很难让这个工作,所以一点帮助将不胜感激。在
简短的版本:给定一个中间点和一个立方体的大小,我需要把它分成8个更小的(2x2x2),并且可能对每一个都重复。得到的坐标是唯一需要的。在
我正在编写一些八叉树风格的代码,并试图允许它接受不同深度的输入(深度与点之间的间距有关,即2^depth
,例如深度0有1个单位的网格,depth-1有0.5,depth 1有2)。我需要它能够得到一个更高深度的坐标,并把它分解成适合实际深度的立方体。在
例如,如果我的点(0,0,0)
位于深度1,并且场景的深度为0,我需要将其分成8个部分,并移动每个+-0.5
个单元,以使其适合旧立方体(2^(depth-1)
)。在
如果场景在depth-1,我需要把它分成8个部分,然后再分成8个部分。我基本上需要它来给出8^(difference in depth)
结果,这听起来很容易做到,但它完全让我为难,因为它出错了。在
#Set up structure
octreeRange = ( 1, -1 )
octreeStructure = set()
for x in octreeRange:
for y in octreeRange:
for z in octreeRange:
octreeStructure.add( ( x, y, z ) )
#octreeStructure is the 8 coordinates that a cube can split into
def recursiveCoordinate( coordinate, coordinateInfo, minDepthLevel, octreeStructure ):
newDictionary = {}
#Turn into list if isn't already list
if type( coordinateInfo ) != list:
coordinateInfo = [coordinateInfo,minDepthLevel]
coordinateDepth = coordinateInfo[1]
#Run function again for each coordinate that has a depth too high
if coordinateDepth > minDepthLevel:
coordinateInfo[1] -= 1
moveAmount = pow( 2, coordinateDepth-1 )
for i in octreeStructure:
newCoordinate = [i[j]*moveAmount+coordinate[j] for j in xrange( 3 )]
newDictionary.update( recursiveCoordinate( newCoordinate, coordinateInfo, minDepthLevel, octreeStructure ) )
else:
newDictionary[tuple( coordinate )] = coordinateInfo
return newDictionary
minDepthLevel = 0
grid = {}
#grid[(x, y, z)] = [block ID, depth level]
grid[(1.5,0,0)] = [1,2]
newGrid = {}
for coordinate in grid:
newGrid.update( recursiveCoordinate( coordinate, grid[coordinate], minDepthLevel, octreeStructure ) )
print len( newGrid.keys() )
要想获得视觉效果,请拍下这张照片。当场景为级别0时,中点位于中间,在深度级别2定义。实心黑线是第一次迭代,虚线是第二次也是最后一次迭代。我需要虚线立方体所有中点的坐标。
我想另一种方法是根据深度计算立方体的大小,然后将其拆分为所需数量的部分,但这将需要3个嵌套循环,可能要经历数千个值,因此我希望尽可能避免使用嵌套循环方式。在
编辑:作为一个2D例子,我在绘画中做了一件很快的事情,你可以看到为什么我认为它会非常简单。3次迭代后的最终结果将生成64个坐标,这些坐标将适合场景。在
我还不太确定这是否是你想要的,但我想这样做 这样做:
首先,我将创建一个表示三维空间中的点的类:
这使得在计算 派生多维数据集。在
然后我将创建一个表示立方体的类。实例能够被分成八个部分,并且知道它们的“深度”,这对于被划分的立方体来说是减少的。在
中心点必须移动的八个方向是 使用
itertools.product
获得并表示为Point3D
对象的各个坐标设置为-1/+1。(我给你所说的DIR
起了个短名字octreeStructure
。)多维数据集对象有一个帮助函数
_divide
,它向下一级,用于递归函数divide
,该函数从多维数据集的深度向下到目标深度。在请注意二维列表理解,它用于生成扁平化列表。在
^{pr2}$你的例子是这样做的:
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