Maya:在rem之后将名称空间添加回我的节点

2024-09-29 23:20:52 发布

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我有一个动画文件,它有一个引用名称空间“rig:”,我需要在导出它之前移除该名称空间,因此我使用以下代码移除该名称空间,并且它可以工作:

在cmds.namespace(removeNamespace=ns[0],mergeNamespaceWithRoot=True)

现在,问题是我需要重新添加名称空间,但找不到方法。我试图使用add或setnamespace,但它只在我创建新对象时添加namespace,它不会将其添加回现有节点。有人知道它是怎么工作的吗?万分感谢!!在


Tags: 对象方法代码名称addtrue空间namespace
2条回答

只需设置名称空间,然后重命名对象,只要设置了名称空间,新重命名的对象将位于活动名称空间中。也可以在rename命令中显式地指定名称空间。如果要将某些内容重命名为根命名空间,请使用前导冒号。在

首先可以查询引用的解析文件路径。即使有多个引用从同一路径导入,也应该是唯一的。可以通过将引用的一个对象传递给:

resolvedPath = cmds.referenceQuery('myReferenceObject', f = True)

现在要切换引用的命名空间,可以将解析路径传递给:

^{pr2}$

您可以在文档中检查使用cmds.namespace()将在尝试重命名被引用节点时实际出错。在

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