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如何在pygam中循环图像精灵
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<p>我希望在游戏中使用pygame和python2.7.6版创建角色。我有一个简单的python脚本,它允许我创建一个窗口并将图像打印到屏幕上。这是成功的,但它只是一个静态图像。在</p> <pre><code>import pygame class Game(object): def main(self, screen): #load first sprite to image for blit" image = pygame.image.load('sprites/sprite1.png') image2 = pygame.image.load('sprites/sprite2.png') image3 = pygame.image.load('sprites/sprite3.png') while 1: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: return if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: return screen.fill((200, 200, 200)) screen.blit(image, (320, 240)) pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) Game().main(screen) </code></pre> <p>我希望创建一个更动态的图像,通过改变第一个精灵与第二个精灵,依此类推,至少三个精灵可能更多(如<code>sprite1.png</code>,<code>sprite2.png</code>,<code>sprite3.png</code>)。如何在给定的时间间隔过期后循环图像,例如:1秒1/2秒。。。在</p>
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1 个回答
匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>在评论中对@Puciek的建议稍微详细一点,可以使用一个循环,比如</p> <pre><code>import time for img in [image, image1, image2]: screen.fill((200, 200, 200)) screen.blit(img, (320, 240)) time.sleep(1) # sleep 1 second before continuing </code></pre>
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