国际象棋程序生成和取消生成m

2024-10-04 05:26:30 发布

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嗨!我正在做一个象棋引擎,我在make/unmake方法上有一些问题。在

我有一个棋子类,它保存棋子的类型(棋子、皇后等)和位置,还有一个移动类保存目标方块、移动棋子和俘获的棋子。在

问题是,当我调用makeMove方法时,它将工件的位置更改为工件对象内部的目标正方形。但是现在,我不能用Move对象来调用unmakeMove,因为现在我没有关于移动的来源的信息,因为我刚刚改变了片段的位置。你将如何解决这个问题?在

非常感谢!在

class Board:
# Previous methods omitted. 

    def makeMove(self, move, player):
        """ Makes a move on the board and changes Piece object. Returns None. """
        self.moved_piece = move.getPiece()
        self.captured_piece = move.getCapturedPiece(self)

        if self.captured_piece:  # Remove captured piece from player's piece dict. 
            player.removePiece(self.captured_piece)

        self.setPiece(move.getTargetSquare(), self.moved_piece)  # Set moved piece on target square.
        self.setPiece(self.moved_piece.getPosition(), EMPTY)  # Make the origin square empty.
        self.moved_piece.changePosition(move.getTargetSquare())  # Change piece object's position.

    def unmakeMove(self, move, player):
        """ Unmakes a move. Returns None. """
        self.moved_piece = move.getPiece()
        self.captured_piece = move.getCapturedPiece(self)

        self.setPiece(self.moved_piece.getPosition(), captured_piece)  # Set captured piece or empty square to target square.
        # Set piece to original square. HOW !?

Tags: 对象方法self目标piecemove工件player
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-10-04 05:26:30

根据我的评论和Fred Larson发布的link on the Memento pattern,下面是一个您可能想做的事情的示例实现:

class Engine(object):
    def __init__(self):
        self.board = Board()
        self.move_list = []

    def make_move(self, from, to):
        #board.makeMove returns a "memento object".
        self.move_list.append(board.makeMove(from, to))
        ...

    def undo_move(self):
        board.undo(self.move_list.pop())
    ...
    ...

假设你有一个移动对象,这个结构:

^{pr2}$

您的Board对象将实现以下方法:

class Board(object):
    ...
    def make_move(self, from_coords, to_coords):
        #move logic here
        return Move(from_coords, to_coords, capturedPiece)

    def undo_move(self, move_object):
        self.make_move(move_object.to_coords, move_object.from_coords)
        self.uncapture(move_object.capture, move_object.to_coords)

显然,上面的代码只是概念性的。实际实现将取决于其余代码的结构。在

注意:我为Move对象使用了一个类,因为属性访问是显式的,而且很容易理解。实际上,像这样基本的对象可以是(from, to, capturedpiece)形式的元组。在

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