我试图用一个for循环和PyGame来创建多个矩形,但我不太清楚如何才能做到这一点。我的第一种方法是将所有矩形实例存储在一个数组中,但是后来遇到了另一个问题,如何给它分配一个.get_rect()
。所以我这样做了:
def MultiRect(amount):
objects = []
objectsRect = []
for i in range(0, amount):
objects.append(pygame.Surface([200,100]).convert())
objects[i].fill((130,130,130))
objectsRect.append(objects[i].get_rect())
所以我试着做两个数组,一个存储实例,另一个存储instance.get_rect()
,但我知道这样做是错误的,而且我还得到了多个out of range
错误。我还有别的办法吗?在
你可以直接实例化一堆rect,比如
还是我误解了你的问题?在
那么,在你的代码中到底有什么不起作用呢?我看不出有什么问题。奇怪的是为什么通径表面尺寸要放在方括号内,但这可能不会造成误差,这也是可以接受的。什么时候出现
out of range
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