编辑 显然,这比我想象的要深入;我只是试图在运行线程中创建服务器,但没有成功。在
运行Python2.7 32位Windows。似乎dde模块(或我使用它的方式?)不能很好地处理线程。在
下面是详细的代码演示:
import win32ui
import dde
import threading
class Conversation(threading.Thread):
def __init__(self, server, first, second, tag)
threading.Thread.__init__(self)
self.tag = tag #string
self.first = first #string
self.second = second #string
self.server = server #dde server object
self.conversation = dde.CreateConversation(server)
#The focus of the problem. Here it works.
self.conversation.ConnectTo(self.first, self.second)
def run(self):
print ""
def main():
machine = "Irrelevant_MachineName"
tag = "Irrelevant_Tagname"
server = dde.CreateServer()
server.Create("Irrelevant_ServerName")
t = Conversation(server, "Irrelevant_Name", machine, tag)
t.start()
main()
Exception in thread Thread-1:
Traceback (most recent call last):
File "c:\Python27\lib\threading.py", line 808, in __bootstrap_inner
self.run()
File "DDE.py", line 28 in run
self.conversation.ConnectTo(self.first, self.second)
error: ConnectTo failed
为什么会这样?这将是我的第一个多线程程序,所以我不确定我是否在做一些愚蠢的事情。在
但在我看来,我应该可以打电话给dde.server.对话从线程模块的“run()”方法中调用对象的ConnectTo方法。在
我曾经研究过多处理,但我认为这不适合我的情况。在
有什么想法吗?我将非常感谢你的帮助!!!在
编辑已添加“线程。线程.init(self)“对失败的和成功的示例。还是没有骰子。
编辑2
另外,我听说过tcldde库的故事,但不知道在哪里可以找到它。如果有人能给我一个用python访问它的方法,我将永远欠你的债。在
因此,在WindowsDDE中,您似乎只能在线程本身内部使用
ConnectTo
的实例。它确实支持多线程,而且当你的run
仍然在类内部时,DDE可能会将其视为初始线程之外的内容。我不知道这实际上是一个答案,但在我看来,如果你是第一个代码块正在工作,那么这个错误完全有可能只是WindowsDDE和多线程的一个特性。在相关问题 更多 >
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