我在Python(3.2版)中有一个2D数组,如下所示:
...AAA....
...AAABB..
..BBBBBCC.
.....CCCC.
.DDD..CC..
.DDD......
它代表的是一种涂有不同颜色区域的地图。上面的示例显示了四个不同的区域,A、B、C和D
以下是索引数组的示例: map[1][5]=='A'将返回True。在
我试图编写一个函数,它接受这样一个数组和一个行/列索引,并返回具有相同“颜色”的相邻空格数。因此,使用上面的示例,下面是一些返回值(参数分别是数组、行和列号:
^{pr2}$我想把它作为递归函数来实现,但是我搞不懂。以下是我目前所掌握的情况:
def countArea(map, row, col):
key = map[row][col]
if (map[row-1][col] == key):
return 1 + countArea(map, row-1, col)
elif (map[row+1][col] == key):
return 1 + countArea(map, row+1, col)
elif (map[row][col+1] == key):
return 1 + countArea(map, row, col+1)
elif (map[row][col-1] == key):
return 1 + countArea(map, row, col-1)
else:
return 1
我知道我遗漏了一些基本的东西。我基本上是说“这是当前的角色,现在向每个方向看看是否有相同的角色。”
我的问题是,我在这个递归定义中遗漏了什么?
谢谢你的帮助。在
在您的代码中,算法将查找给定输入字段左侧的一个字段,而在递归调用中,将再次调用初始字段上的函数。(你显然不想要的,因为它会导致无限递归)
方法1
在仍然使用递归的情况下解决这个问题的一种方法是指定一个方向,递归应该在该方向查找更多相同类型的字段。例如,对第一个字段的正北方(或上面的)的调用可以递归地向北或东(或右),向东的调用向南(低于)和以东,依此类推。在
通过智能地选择第一步,您可以确保扫描区域中没有重叠。但是,它需要一些调整来指定递归调用应该扫描的方向。但是:请注意,如果区域悬垂,则此算法将不起作用,因此,如果不是,只需向右和向上移动就可以到达起点东北部的每个区域。在
有更多类似这样的算法也能解决上述问题。看看Flood Filling on wikipedia。在
方法2
您还可以以某种方式保存已经访问过的字段,如果字段已经访问过,则直接从递归调用返回。在
一旦一个网格正方形被计数,它就不能再被计数(这包括通过递归调用
countArea()
!)在你当前的算法尽量往北走,然后继续向南走一步,然后再往北走一步。这个两步序列重复,直到堆栈空间用完为止。在
如果您愿意,您可以在Wikipedia中阅读此问题的算法。在
以下实施应有效:
示例:
^{pr2}$请注意,这假设具有相同键且仅在对角线处接触的区域应视为独立的,例如,对于以下映射
countArea(map, 0, 0)
和countArea(map, 1, 1)
都将返回1:另外,您不应该使用
map
作为变量名,因为它将屏蔽内置的map()
函数。在相关问题 更多 >
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