我在使用Tkinter(和ttk)和Python将代码组织成一个有GUI的可用且没有超级缺陷的程序时遇到了困难。基本上,它现在只是从网上下载图片,但我甚至有一个简单的图形用户界面的问题。当所有的东西都在控制台中工作时,制作GUI是一场噩梦,更不用说让它工作了。现在我有了它,但它经常崩溃,很明显,我做错了很多事情,比如GUI中的变量错误没有被正确访问(甚至控制台中的错误消息,我自己放了一些函数来确保一切正常进行)和不断的崩溃。在
基本上我有这样的东西。在
发生和需要工作的主要事情是:从entrytext发送到程序的密集部分(当前包含在线程中)的用户输入字符串,密集部分步进GUI的progressbar,密集部分向textbox/logger发送文本消息,而GUI和密集部分不会崩溃。此外,密集部分应该在GUI完全加载后立即开始,并在准备好后将启动消息发送到textbox。在
密集的部分处理其他事情,但不干扰GUI,比如图像的实际下载和保存、浏览和文件I/O,而且我在大多数情况下都没有问题。在
我也读过关于队列、线程和教程的文章,但我似乎还是不明白。尤其是如何让程序不断地在GUI中单步执行progressbar,同时也向GUI发送文本消息(例如,我如何从队列接近而不必执行非常慢和CPU密集的while和If循环和多个队列,这使得它更疯狂。在简单的例子中,有一个简单的while和队列.get()等待,因为它消耗的资源很少)。所以我的问题是,我需要实现什么样的结构?如果可能的话,我可以举一两个例子(我从例子中学到的东西比从阅读文档中学到的东西更好)?非常感谢你。在
from Tkinter import *
import ttk
import Threading
import #a bunch of other stuff
class myHardWorkerThread (threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self)
self.setDaemon(True)
self.myClass = ModifiedConsoleClass()
def run(self):
#thread needs to wait at least a little otherwise the thread begins too
#fast and causes even more errors, probably due to it sending text to
#the textbox upon startup among other things and just overall no
#organization
time.sleep(3)
self.myClass.BeginDoingStuff()
class ApplyMyGuiAndStartThread():
def __init__(self, root, thread):
root.geometry('500x500')
root.resizable(0,0)
#Put backgrounds or images or logos here
self.canvas = Canvas(root)
self.canvas.pack()
#My textbox that acts like a Log/Console output
self.txtLogger = Text(root,state="disabled",wrap="word")
self.txtLogger.place()
self.scrollbar = Scrollbar(root)
self.scrollbar.place()
#Progressbar
self.myVal = IntVar()
self.TProgressbar = ttk.Progressbar(root, orient=HORIZONTAL, variable = self.myVal, mode='determinate')
self.TProgressbar.place()
#Entrybox for user input
self.txbEntryText = StringVar()
self.txtbEntry = ttk.Entry (root, textvariable=self.txbEntryText)
self.txtbEntry.place()
self.txtbEntry.bind("<Return>", self.SendFromGUItoThread)
self.thread = thread
self.thread.start()
def SendFromGUItoThread(self,arg=None):
myentry = str(self.txtbEntry.get())
self.txtbEntry.delete(0, END)
self.thread.myClass.entryBoxValueCopy = myentry
def SendFromThreadToGUI(self,msg):
try:
self.txtLogger['state'] = 'normal'
self.txtLogger.insert('end', msg)
self.txtLogger['state'] = 'disabled'
except:
print "Could not be printed"
class ModifiedConsoleCode():
def __init__(self):
#constants here like
self.entryBoxValueCopy = None
def BeginDoingStuff():
#Thread does the bulk of work here, includes connecting to websites,
#collecting info, sending text messages to GUI, downloading images and
#stepping the progressbar by a calculated amount by file size
def OneOfManyFunctionsUsedInsideBeginDoingStuff():
#Breaks things down like looping time.sleep waits for user input in the entry box
#showing up in entryBoxValueCopy, and using the user input to surf websites and
#collect images
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.title(titleOfTheProgram)
worker = myHardWorkerThread()
w = ApplyMyGuiAndStartThread(root,worker)
root.mainloop()
os._exit(0)
我认为最好是创建3个类而不是2个类并将它们分成
图形用户界面和功能是非常自我描述的,应用程序是两者之间的桥梁,这样他们的工作就不会受到阻碍。在
一个示例工作代码是-
您应该使用tkinter方法“after”来设置tkinter事件循环上的事件,而不是使用线程。在
例如,当我使用画布元素时
这与javascript函数setTimeout类似,它是线程安全的,不会干扰tkinter gui线程。在
简而言之,您不能与工作线程中的小部件交互。您唯一的选择是让您的工作线程在线程安全队列上推送某个东西,然后让主线程轮询它。在
不需要任何while循环来轮询队列。您已经有一个无限循环event循环(例如:
mainloop
),因此不需要添加额外的循环。在从主线程轮询队列的方法如下所示:
它的作用是安排每100毫秒轮询一次队列。当然,您可以将轮询间隔设置为您想要的任何值。在
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