作为Pygame的初学者和Python的相对初学者(大约4个月的知识),我认为尝试重新创建流行的手机应用程序“Flappy Bird”会是一个很好的实践。如何保持一个矩形滚动,同时绘制另一个使用相同功能滚动的矩形?这可能吗?可能有一种方法可以解决这个问题,但是我学习这个模块还不到7个小时:这是我目前为止在Python3.2中编写的代码。(不包括进口)
def drawPipe():
randh = random.randint(40,270)
scrollx -=0.2
pygame.draw.rect(screen, (0,150,30), Rect((scrollx,0),(30,340)))
bif = "BG.jpg"
mif = "bird.png"
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,900),0,32)
background = pygame.image.load(bif).convert()
bird = pygame.image.load(mif).convert_alpha()
pygame.display.set_caption("Flappy Bird")
pygame.display.set_icon(bird)
x,y = 320,0
movex, movey = 0,0
scrollx = 640
while True:
for event in pygame.event.get():
movey = +0.8
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_SPACE:
movey = -2
x += movex
y += movey
screen.blit(background,(0,0))
screen.blit(bird,(x,y))
drawPipe()
pygame.display.update()
谢谢你的帮助!在
你应该首先创建你想在游戏中拥有的对象,一个操作是绘制它们。在
因此,与其使用一个绘制管道和滚动的函数,不如沿着以下几行来实现:
之后在游戏中你可以:
^{pr2}$稍后,您可以只删除不在屏幕上的管道,并在移除管道时附加新管道。在
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