我创造了一个小游戏,但我有一些问题。在
这是代码:http://pastebin.com/XkSvLAHS
所以,有一个球应该在画布上随机移动,但我现在不知道怎么做。 我有这个:
def move_ball_right_down():
global x, y, dx, dy
x, y = x + dx, y + dy
can.coords(ball, x-r, y-r, x+r, y+r)
def move_ball_left_up():
global x, y, dx, dy
x, y = x - dx, y - dy
can.coords(ball, x-r, y-r, x+r, y+r)
但是这样的话,球只会从一个角到另一个角,但它应该是随机移动的。在
我还有一个问题:
^{pr2}$这些线假设用来探测球,所以当我点击时,我得到一个点,但它选择的不仅仅是球,而是它周围的一个正方形,我相信有更好的方法来检测球。我该怎么办?在
对于第一个问题,为什么不把x和y随机化,而忽略}?在
dx
和{至于你的第二个问题,如果你想让用户点击球本身,而不是边界矩形的任何地方,把最后一条
^{pr2}$if
语句改为:这基本上就是毕达哥拉斯公式,指出点(event.x,event.y)和(x,y)之间的距离小于或等于r
相关问题 更多 >
编程相关推荐