我使用Maya文档中的命令从头创建了一个ui。 我编写的以下函数适用于两种情况:
readFile
函数)在我的脚本中,为了满足以上两个场景,我写了如下内容,其中closeWindow
适合场景1,cancelWindow
适合场景2
def ui(self):
...
cancelButton = cmds.button( label='Cancel', command=self.cancelWindow, width=150, height=35)
def closeWindow(self, *args):
cmds.deleteUI(self.window, window=True)
def cancelWindow(self, *args):
cmds.delete(camSel[0])
cmds.deleteUI(self.window, window=True)
def readFile(self, *args):
...
self.closeWindow()
因此,是否可以通过组合上述2个(自动+手动)来创建类似于PyQt(clicked()、returnPressed()等)的信号,看看deleteUI
命令的用法是相同的吗?在
默认Maya UI仅提供回调,不提供信号。您可以通过调用事件处理程序对象而不是函数来创建一种“伪信号”。在这种情况下,按钮只知道“我启动了按钮事件”,处理程序可以根据需要调用任意多个函数。在
在一个大型复杂的用户界面中,这是一个很好的方法来保持次要的事情,如按钮高亮和焦点的变化,从重要的东西,如改变场景分开。在你的应用程序中,这几乎肯定是过度使用了。您在“关闭”和“取消”之间只共享了一行,这还不错:)
这里是more background on on pseudo-events in maya gui。在
也可以直接使用Maya的QT来获取关闭事件。。。又一次,似乎有点过分了。更多here
相关问题 更多 >
编程相关推荐