我有一个CUDA程序,似乎达到了某种资源的限制,但我不知道那是什么资源。以下是核心函数:
__global__ void DoCheck(float2* points, int* segmentToPolylineIndexMap,
int segmentCount, int* output)
{
int segmentIndex = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int pointCount = segmentCount + 1;
if(segmentIndex >= segmentCount)
return;
int polylineIndex = segmentToPolylineIndexMap[segmentIndex];
int result = 0;
if(polylineIndex >= 0)
{
float2 p1 = points[segmentIndex];
float2 p2 = points[segmentIndex+1];
float2 A = p2;
float2 a;
a.x = p2.x - p1.x;
a.y = p2.y - p1.y;
for(int i = segmentIndex+2; i < segmentCount; i++)
{
int currentPolylineIndex = segmentToPolylineIndexMap[i];
// if not a different segment within out polyline and
// not a fake segment
bool isLegit = (currentPolylineIndex != polylineIndex &&
currentPolylineIndex >= 0);
float2 p3 = points[i];
float2 p4 = points[i+1];
float2 B = p4;
float2 b;
b.x = p4.x - p3.x;
b.y = p4.y - p3.y;
float2 c;
c.x = B.x - A.x;
c.y = B.y - A.y;
float2 b_perp;
b_perp.x = -b.y;
b_perp.y = b.x;
float numerator = dot(b_perp, c);
float denominator = dot(b_perp, a);
bool isParallel = (denominator == 0.0);
float quotient = numerator / denominator;
float2 intersectionPoint;
intersectionPoint.x = quotient * a.x + A.x;
intersectionPoint.y = quotient * a.y + A.y;
result = result | (isLegit && !isParallel &&
intersectionPoint.x > min(p1.x, p2.x) &&
intersectionPoint.x > min(p3.x, p4.x) &&
intersectionPoint.x < max(p1.x, p2.x) &&
intersectionPoint.x < max(p3.x, p4.x) &&
intersectionPoint.y > min(p1.y, p2.y) &&
intersectionPoint.y > min(p3.y, p4.y) &&
intersectionPoint.y < max(p1.y, p2.y) &&
intersectionPoint.y < max(p3.y, p4.y));
}
}
output[segmentIndex] = result;
}
下面是执行内核函数的调用:
^{pr2}$参数大小如下:
当我执行这个内核时,它会使显卡崩溃。{I{I}会使用一些限制来执行它,因为我会使用这个限制。为了清楚起见,参数是相同的,只是块的数目不同。在
你知道为什么一个会撞坏视频驱动,而另一个却不会?失败的一个似乎仍然在卡的块数限制内。在
更新 有关我的系统配置的详细信息:
我也在配置如下的笔记本电脑上试过,但得到的结果是一样的:
正在被耗尽的资源是时间。在所有当前的CUDA平台上,显示驱动程序包括一个看门狗定时器,它将杀死任何需要几秒钟以上执行的内核。在运行显示的卡上运行代码受此限制。在
在您使用的WDDM Windows平台上,有三种可能的解决方案/解决方案:
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