我正在学习PyOpenGL
,并将其用于PyQt5
应用程序中。我正在尝试将一些旧的简单示例从C++
/Qt
转换为Python
。下面的示例应该在黑色背景上绘制白色三角形。至少在相应的C++
/Qt
代码中是这样。但它什么也不做,只是一扇黑色的窗户。你知道我遗漏了什么吗?请注意,我需要使用着色器的“现代”方法(但是据我所知-我可能错了-下面的代码应该只使用默认的普通着色器,即2D中的白色),而不是所有老式的glBegin()
,glEnd()
。在
import numpy as np
from OpenGL import GL
from PyQt5.QtWidgets import QOpenGLWidget, QApplication
class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
def initializeGL(self):
vertices = np.array([0.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0], dtype=np.float32)
bufferId = GL.glGenBuffers(1)
GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, bufferId)
GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size, vertices, GL.GL_STATIC_DRAW)
GL.glEnableVertexAttribArray(0)
GL.glVertexAttribPointer(0, 2, GL.GL_FLOAT, GL.GL_FALSE, 0, 0)
def paintGL(self):
GL.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 3)
app = QApplication([])
widget = OpenGLWidget()
widget.show()
app.exec_()
好吧,最后,我发现了我的错误:
以及
^{pr2}$完整的极简主义例子如下:
请注意,这并不遵循“最佳实践”—您应该使用着色器和VAO!这段代码真的是最短的。。。在
相关问题 更多 >
编程相关推荐