PyQt5应用中的最简PyOpenGL示例

2024-09-25 10:32:12 发布

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我正在学习PyOpenGL,并将其用于PyQt5应用程序中。我正在尝试将一些旧的简单示例从C++/Qt转换为Python。下面的示例应该在黑色背景上绘制白色三角形。至少在相应的C++/Qt代码中是这样。但它什么也不做,只是一扇黑色的窗户。你知道我遗漏了什么吗?请注意,我需要使用着色器的“现代”方法(但是据我所知-我可能错了-下面的代码应该只使用默认的普通着色器,即2D中的白色),而不是所有老式的glBegin()glEnd()。在

import numpy as np
from OpenGL import GL
from PyQt5.QtWidgets import QOpenGLWidget, QApplication


class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):

    def initializeGL(self):
        vertices = np.array([0.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0], dtype=np.float32)

        bufferId = GL.glGenBuffers(1)
        GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, bufferId)
        GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size, vertices, GL.GL_STATIC_DRAW)

        GL.glEnableVertexAttribArray(0)
        GL.glVertexAttribPointer(0, 2, GL.GL_FLOAT, GL.GL_FALSE, 0, 0)

    def paintGL(self):
        GL.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 3)


app = QApplication([])
widget = OpenGLWidget()
widget.show()
app.exec_()

Tags: 代码fromimport示例npqtpyqt5着色器
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-09-25 10:32:12

好吧,最后,我发现了我的错误:

GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.nbytes, vertices, GL.GL_STATIC_DRAW)  # nbytes instead of size

以及

^{pr2}$

完整的极简主义例子如下:

import numpy as np
from OpenGL import GL
from PyQt5.QtWidgets import QOpenGLWidget, QApplication


class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):

    def initializeGL(self):
        vertices = np.array([0.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0], dtype=np.float32)

        bufferId = GL.glGenBuffers(1)
        GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, bufferId)
        GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.nbytes, vertices, GL.GL_STATIC_DRAW)

        GL.glEnableVertexAttribArray(0)
        GL.glVertexAttribPointer(0, 2, GL.GL_FLOAT, GL.GL_FALSE, 0, None)

    def paintGL(self):
        GL.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 3)


app = QApplication([])
widget = OpenGLWidget()
widget.show()
app.exec_()

请注意,这并不遵循“最佳实践”—您应该使用着色器和VAO!这段代码真的是最短的。。。在

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