我在理解如何模拟这样的情况时遇到了问题:http://phet.colorado.edu/sims/density-and-buoyancy/buoyancy_en.html
这个程序的重点是制作一个模拟器-就像链接中的模拟器。我想保持它的真实性并使用Python。我想在Pygame中绘制模拟。在
在我的程序中,我需要几个变量:质量和半径。半径将用于计算球体的体积,质量将用于计算浮力、重力和加速度。在
但问题是,为了保持所有东西的国际单位制,我要求半径以米为单位。这样做的同时保持我的半径在10厘米以下,这样的数字就很小了。当我使用Pygame模块绘制一个0.1m大小的球体时,它失败了。所以我需要用更大的比例尺来代替。在
所以我的主要问题来了。我应该如何缩放球体?假设我想把100个像素定义为1米。然后我要把半径乘以100,因为这就是比例,但是既然球体更大了,速度也应该乘以100吗?在
我真的很困惑!谢谢你的时间。在
不管怎样,不知道你是否需要看这个。
计算.py在
import math
class Formulas():
def __init__(self):
self.pi = 3.1415926535
self.gravity = 9.82 #m/s^2
self.density_water = 1000.0 #kg/m^3
self.density_air = 1.29 #kg/m^3
self.drag_sphere = 0.47
def object_buoyancy(self, volume, medium_density):
buoyancy = volume * medium_density * self.gravity #N
return buoyancy
def object_gravity(self, mass):
gravity_force = mass * self.gravity #N
return gravity_force
def object_volume_sphere(self, radius):
volume = 1.3333333 * self.pi * math.pow(radius, 3) #m^3
return volume
def object_mass(self, density, volume):
mass = volume * density #kg
return mass
def object_acceleration(self, gravity_force, buoyancy, mass):
total_force = gravity_force - buoyancy #N
acceleration = total_force / mass #m/s^2
return acceleration
def object_speed(self, acceleration, time, scale):
speed = acceleration * (float(time)/1000.0) #m/s
return speed
def surface_area(self, radius):
area = 4 * self.pi * math.pow(radius, 2)
return area
像许多物理问题一样,这个问题可以用dimensional analysis来解决。在
让我们看看你定义的那些常数:
为了保持一致并缩放所有距离,以便
^{pr2}$1 m = 100 px
,我们需要缩放常量:唯一需要做的就是将
radius
变量增加100倍。在那之后,你的其他计算结果将一致:在你的公式/方法中,我看不到你的
medium_density
是在哪里设置的,所以我也必须改变。但是,最后,你要做的就是缩放所有以“距离”为单位的输入,你的输出变量将被正确缩放。在相关问题 更多 >
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