所以我想我有一个非常简单的案子,但我完全不明白为什么它不能执行。在
这是我的来源-这是我的主.py我通过执行'python'来运行的文件主.py'从命令行:
import player
import enemy
p1 = player.playerClass(health = 200.0, position = [1, 0, 0], damage = 30.0)
e1 = enemy.enemyClass(position = [3, 0, 0], damage = 35.0)
print("Before attacking: " + str(e1.Health))
p1.Attack(e1, p1.Damage) # Error is here
print("After attacking: " + str(e1.Health))
攻击方法的代码位于playerClass类中。在没有Attack()方法的情况下,enemyClass是完全相同的(试图使一切尽可能简单)
^{pr2}$从我读到的内容来看,我已经将'self'关键字应用到Attack的类定义中,当调用'p1.Attack(…)'时'p1'应该是这样传递的,但是由于某些原因我得到了错误:
TypeError: Attack() takes exactly 2 arguments (3 given)
有什么建议吗?我知道有一些关于同一问题的相关问题,但这些问题解释了为什么需要“自我”,我已经(有点)明白了。在
试着定义你的player.playerClass播放器类像这样
self
是什么意思?在self
基本上是python自动传递给初始化类的方法的参数。self的值等于类实例的值。所以在您的例子中,在方法Attake ()
,self
等于p1
。通过运行self.CurrentTarget = target
你正在做与p1.CurrentTarget = target
相同的事情我最终找到了解决方案,这和@martijin的建议有点关系。在
问题是我把python文件编译在主.py文件是从-反过来,当python执行时,它引用的是这些编译的.pyc文件,而不是我正在编辑的实际脚本文件。在
删除这些编译的.pyc文件解决了我的问题,因为python现在似乎引用了正确的.py脚本文件。在
谢谢大家的投入!在
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