所以首先要说明的是:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
class Person(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images/mariowalking0.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (320, 220)
self.poseNumber = 1
def update(self):
self.rect.centerx += 1
if self.rect.centerx > self.screen.get_width():
self.rect.centerx = 0
self.poseNumber = (self.poseNumber + 1)
if self.poseNumber == 2:
self.poseNumber = 0
self.image = pygame.image.load("images/mariowalking" + str(self.poseNumber) +".png")
def main():
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
background = pygame.Surface(screen.get_size())
background.fill((255, 255, 255))
screen.blit(background, (0, 0))
boy = Person(screen)
allSprites = pygame.sprite.Group(boy)
keepGoing = True
while keepGoing:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
keepGoing = False
pygame.quit()
allSprites.clear(screen, background)
allSprites.update()
allSprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
main()
如果您想运行代码,可以在这里找到精灵的图像:http://imgur.com/a/FgfAd
马里奥精灵以极快的速度在屏幕上奔跑。尽管我说过要将centerx的值增加1。你知道为什么会这样吗。在
顺便说一句,我对pygame还是个新手,如果我忽略了一个明显的事实或其他事情,我很抱歉。在
你的程序将在不同的计算机上以不同的速度运行-这取决于计算机的速度。您可以使用pygame.time.Clock()在所有计算机上获得相同的速度(除了非常慢的计算机),还可以降低游戏和马里奥的速度。在
现在游戏将绘制30帧每秒(FPS)在所有计算机和马里奥将绘制30次每秒。25帧/秒是不够的人眼看到好的动画。如果需要,可以设置更多的FPS—例如60。在
这段代码(
^{pr2}$get_fps()
和tick()
不带Aguaments)向您展示了计算机上游戏的速度。在我的电脑上,我的速度大多是500 FPS(但有时甚至是1400 FPS)。在编辑:如果我最小化窗口,我得到10000 FPS:)
编辑:
如果你还需要放慢马里奥的速度,并且至少有30帧/秒,你必须在移动马里奥之前检查时间。在
我使用
get_ticks()
来获取当前时间(毫秒)(1000毫秒=1秒),并计算下一次移动的时间(100毫秒=0.1秒)。现在马里奥将以每秒10步的速度前进。这样,即使我将FPS更改为10000,它也将始终以每秒10步的速度前进。在相关问题 更多 >
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