马里奥在皮格姆跑得太快了

2024-10-01 13:36:21 发布

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所以首先要说明的是:

import pygame, sys
from pygame.locals import *

class Person(pygame.sprite.Sprite):      

    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("images/mariowalking0.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (320, 220)
        self.poseNumber = 1
    def update(self):
        self.rect.centerx += 1
        if self.rect.centerx > self.screen.get_width():
            self.rect.centerx = 0
        self.poseNumber = (self.poseNumber + 1)
        if self.poseNumber == 2:
            self.poseNumber = 0
        self.image = pygame.image.load("images/mariowalking" + str(self.poseNumber) +".png")
    def main():
        screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
        background = pygame.Surface(screen.get_size())
        background.fill((255, 255, 255))
        screen.blit(background, (0, 0))
        boy = Person(screen)
        allSprites = pygame.sprite.Group(boy)
        keepGoing = True
        while keepGoing:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    keepGoing = False
                    pygame.quit()
            allSprites.clear(screen, background)
            allSprites.update()
            allSprites.draw(screen)
            pygame.display.flip()
    if __name__ == "__main__":
        main()

如果您想运行代码,可以在这里找到精灵的图像:http://imgur.com/a/FgfAd

马里奥精灵以极快的速度在屏幕上奔跑。尽管我说过要将centerx的值增加1。你知道为什么会这样吗。在

顺便说一句,我对pygame还是个新手,如果我忽略了一个明显的事实或其他事情,我很抱歉。在


Tags: rectimageselfgetifmaindefscreen
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-10-01 13:36:21

你的程序将在不同的计算机上以不同的速度运行-这取决于计算机的速度。您可以使用pygame.time.Clock()在所有计算机上获得相同的速度(除了非常慢的计算机),还可以降低游戏和马里奥的速度。在

clock = pygame.time.Clock()

while keepGoing:

    # rest of the code

    pygame.display.flip()

    clock.tick(30)

现在游戏将绘制30帧每秒(FPS)在所有计算机和马里奥将绘制30次每秒。25帧/秒是不够的人眼看到好的动画。如果需要,可以设置更多的FPS—例如60。在


这段代码(get_fps()tick()不带Aguaments)向您展示了计算机上游戏的速度。在我的电脑上,我的速度大多是500 FPS(但有时甚至是1400 FPS)。在

^{pr2}$

编辑:如果我最小化窗口,我得到10000 FPS:)


编辑:

如果你还需要放慢马里奥的速度,并且至少有30帧/秒,你必须在移动马里奥之前检查时间。在

class Person(pygame.sprite.Sprite):      

    def __init__(self, screen):
        # rest of code
        self.next_move = pygame.time.get_ticks() + 100 # 100ms = 0.1s

    def update(self):
        if pygame.time.get_ticks() >= self.next_move: 
            self.next_move = pygame.time.get_ticks() + 100 # 100ms = 0.1s
            # rest of code

我使用get_ticks()来获取当前时间(毫秒)(1000毫秒=1秒),并计算下一次移动的时间(100毫秒=0.1秒)。现在马里奥将以每秒10步的速度前进。这样,即使我将FPS更改为10000,它也将始终以每秒10步的速度前进。在

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