使用混合器与python更改材质颜色

2024-10-01 17:38:36 发布

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我有一个关于blender的模型,有一个对象(名为car_AudiA8)具有多种材质,我想从该对象复制一个新对象(“car_AudiA8”),然后更改新对象的颜色,旧对象的颜色不受影响,我的方法是:

obj = bpy.data.objects["car_AudiA8"]
mesh = obj.data
new_obj = bpy.data.objects.new("car_AudiA8", mesh)
bpy.context.scene.objects.link(new_obj)
bpy.ops.object.make_single_user(object = True, obdata = True, material = True,texture = True )
for slot in bpy.data.objects[new_obj.name].material_slots:
    if (slot.name.startswith("carpaint.Black")):
        bpy.data.materials[slot.name].diffuse_color = (1,0,0)

注:材料(“漆面。黑色)可以控制汽车的颜色。在


Tags: 对象nametrueobjnewdataobjectsobject
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-10-01 17:38:36

看起来你在修改现有的“漆面。黑色“材质,这将影响使用该材质的所有对象。相反,请尝试为该槽指定新材质

for slot in bpy.data.objects[new_obj.name].material_slots:
    if (slot.name.startswith("carpaint.Black")):
        new_mat = bpy.data.materials.new(name="carpaint.NewRed")
        new_mat.diffuse_color = (1,0,0)
        slot.material = new_mat

我不确定这是否行得通,但你明白了。最好复制黑色材质,而不是从头开始创建新材质。在

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