这是我最近制作的工具中的代码,我正在尝试编写unittest,我有一个idea of how to test a method that returns something,但不知道如何测试不喜欢下面的方法:
def buildUi(self):
self.label = QtGui.QLabel()
self.label.setAlignment(QtCore.Qt.AlignCenter)
self.setCentralWidget(self.label)
def nextImage(self):
""" switch to next image or previous image
"""
if self._imagesInList:
if self._count == len(self._imagesInList):
self._count = 0
self.showImageByPath(
self._imagesInList[self._count])
if self.animFlag:
self._count += 1
else:
self._count -= 1
def showImageByPath(self, path):
if path:
image = QtGui.QImage(path)
pp = QtGui.QPixmap.fromImage(image)
self.label.setPixmap(pp.scaled(
self.label.size(),
QtCore.Qt.KeepAspectRatio,
QtCore.Qt.SmoothTransformation))
def playPause(self):
if not self._pause:
self._pause = True
self.updateTimer.start(2500)
return self._pause
else:
self._pause = False
self.updateTimer.stop()
def keyPressEvent(self, keyevent):
""" Capture key to exit, next image, previous image,
on Escape , Key Right and key left respectively.
"""
event = keyevent.key()
if event == QtCore.Qt.Key_Escape:
self.close()
if event == QtCore.Qt.Key_Left:
self.animFlag = False
self.nextImage()
if event == QtCore.Qt.Key_Right:
self.animFlag = True
self.nextImage()
if event == 32:
self._pause = self.playPause()
完整的查找代码可以找到here
有没有可能测试以上这些方法,或者我必须修改以使它们可测试? 编辑:更新:
^{pr2}$第一次测试什么时候self.show.animFlag如果为True,则工作正常,但当我手动设置animFlag=False时,第二次测试失败。在
这就是在代码之后编写unittest的问题——然后你就会意识到你的代码很难测试。在编写代码之前编写测试(好吧,真的“跟着”代码——在开始编码之前,你不需要编写所有的所有的测试,但是在测试之前你还是不写一行代码)可以确保你不会遇到这样的问题。在
现在即使使用“测试优先”方法,也必须测试不返回任何内容的方法。方法是测试预期的副作用。其中一些副作用很容易测试-在上面的例子中,您可以在调用})。更困难的地方是,如果您想测试},而对于您当前的设计,这样做的唯一方法就是为测试使用monkeypatch
nextImage
之前和之后测试self._count
的值,具体取决于对象的状态(_imagesInList
和{nextImage
确实使用正确的参数调用{showImageByPath
。测试showImageByPath
将需要修补/模拟self.label.setPixmap()
等正如其他人已经指出的那样,有一些mock/stub lib可以帮助解决所有可能的可测试性问题,您可能需要重新考虑您的设计以使事情变得更简单-例如不要在
buildUI()
中对QtGui.QLabel()
的调用进行硬编码,而是有一些方法来“注入”所需的复合词(QtGui.QLabel()
或一个mock)。一般来说,可测试代码具有很少的硬编码依赖项,很少有副作用,并且有很多小类使用短方法(而不是大类使用长方法)。在相关问题 更多 >
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