如何用pywinau模拟游戏中的按键

2024-10-01 07:28:57 发布

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一年来我一直在尝试各种各样的东西。我是python初学者。做了Euler项目中的前两个问题。在

我试过几种方法来模拟我玩的游戏中的按键。我可以很容易地做到这一点与自动热键和宏键盘/鼠标。但是,我希望通过Python或C来实现这一点

我的猜测是win32api在视频游戏中被忽略了,我需要通过directx模拟按键

提前谢谢你。这是我最近的尝试。。。它失败了。在

每次我运行一个新的游戏实例时,我都必须抓住/改变手柄。在

我的模拟键可以在浏览器和记事本中使用,只是在游戏中不行。我的意思是没有用户输入。在

下面的代码将切换到窗口,但不会模拟用户的输入。在

import pywinauto
import time
from pywinauto import application
app = application.Application()
app.connect_(handle = 0x14002a)
dialogs = app.windows_(handle = 0x14002a)
dlg = app.top_window_()
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")

Tags: 项目用户importapp游戏timeapplicationsleep
2条回答

我们经历了一段漫长的旅程。尽管我们还有很多东西要学,但我们发现:

如果游戏在DirectX上运行,则发送虚拟密钥将被忽略。 使用sendinput并发送扫描代码。在

# http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html

import ctypes
import time

SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput

W = 0x11
A = 0x1E
S = 0x1F
D = 0x20
Z = 0x2C
UP = 0xC8
DOWN = 0xD0
LEFT = 0xCB
RIGHT = 0xCD
ENTER = 0x1C 

# C struct redefinitions 
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
                ("wScan", ctypes.c_ushort),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time", ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class HardwareInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
                ("wParamL", ctypes.c_short),
                ("wParamH", ctypes.c_ushort)]

class MouseInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
                ("dy", ctypes.c_long),
                ("mouseData", ctypes.c_ulong),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time",ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class Input_I(ctypes.Union):
    _fields_ = [("ki", KeyBdInput),
                 ("mi", MouseInput),
                 ("hi", HardwareInput)]

class Input(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
                ("ii", Input_I)]

# Actuals Functions

def pressKey(hexKeyCode):
    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

def releaseKey(hexKeyCode):
    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008 | 0x0002, 0, 
ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

if __name__ == '__main__':
    pressKey(0x11)
    time.sleep(1)
    releaseKey(0x11)
    time.sleep(1)

资料来源: Simulate Python keypresses for controlling a gamehttp://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html

感谢Sentdex提供关于机器学习的精彩教程。 我一直想对我最喜欢的一些游戏这么做,但无法获得密钥(由于DirectX)。在

下一步: 模拟按键的Windows驱动程序工具包。。。在

我不知道这是否太迟了,但对某些游戏来说,你可以用扫描代码来模拟鼠标/键盘事件,而不是使用SendInput的虚拟键

然而,具体到Maplestory,它不响应虚拟密钥和扫描代码。在

据我所知,在这个游戏中模拟键盘事件的唯一可能方法是使用内核驱动程序。一个例子是使用WinIo直接写入i8042和i8048控制器。8042上的命令0xD2专门用于模拟硬件级输入。然而,WinIo将硬件端口直接暴露给用户空间程序,从而打开了一个很大的安全漏洞,所以我不能说我推荐它。在

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