我尝试在pyopengl中使用边界填充算法
但是,当我想得到三角形的颜色时,它不起作用
它只是得到背景色,而不是三角形的颜色
你可以在myDisplay()函数中看到它。我已经用蓝色画了这个三角形
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2i(100, 100)
glVertex2i(150, 100)
glVertex2i(150, 150)
但是我不知道它的颜色
同时,我画了一条线来测试,但我也不能确定它的颜色
for i in range(120, 130):
setPixel(i, 110)
print(i, 110, getColor(i, 110))
print(i, 110, getColor(i, 111))
print(i, 110, getColor(i, 109))
这是getcolor的功能
def getColor(x, y):
color = (GLuint * 1)(0)
#读取点(x,y)的颜色color
glReadPixels(122, 101, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color)
color=int(color[0])
r = color & 255
g = (color >> 8) & 255
b = (color >> 16) & 255
color = (r, g, b)
return color
这是密码
# -*- coding:utf-8 -*-
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
#判断c1,c2的颜色是否相同
def rgbColorEqual(c1, c2):
# if (abs(c1[0]-c2[0]) < 0.001 and abs(c1[1], c2[1]) < 0.001 and abs(c1[2]-c2[2]) < 0.001):
# return 1
# else:
# return 0
return 1
#绘制像素点(x,y)
def setPixel(x, y):
glBegin(GL_POINTS)
glVertex2i(x, y)
glEnd()
glFlush()
return
#获得点(x,y)的颜色
def getColor(x, y):
color = (GLuint * 1)(0)
#读取点(x,y)的颜色color
glReadPixels(122, 101, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color)
color=int(color[0])
r = color & 255
g = (color >> 8) & 255
b = (color >> 16) & 255
color = (r, g, b)
return color
#4-连通边界填充算法
def boundaryFill4(x, y, fillColor, borderColor):
interiorColor=getColor(x,y)
print(x,y,interiorColor)
# if(not rgbColorEqual(interiorColor, borderColor) and not rgbColorEqual(interiorColor, fillColor)):
# setPixel(x, y)
# boundaryFill4(x+1,y,fillColor,borderColor)
# boundaryFill4(x-1,y,fillColor,borderColor)
# boundaryFill4(x,y+1,fillColor,borderColor)
# boundaryFill4(x,y-1,fillColor,borderColor)
#显示函数
def myDisplay():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
#设置填充色为a红色
#设置边界色为b蓝色
a = (1, 0, 0)
b = (0, 0, 1)
glColor3fv(b)
#绘制三角形的边
glBegin(GL_LINE_LOOP)
glVertex2i(100, 100)
glVertex2i(150, 100)
glVertex2i(150, 150)
glEnd()
glFlush()
#取图形中的一点,进行填充
glColor3fv(a)
for i in range(120, 130):
setPixel(i, 110)
print(i, 110, getColor(i, 110))
print(i, 110, getColor(i, 111))
print(i, 110, getColor(i, 109))
for i in range(100,150):
print(i,100,getColor(i,100))
boundaryFill4(120, 106, a, b)
if __name__ == "__main__":
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutCreateWindow('midpointcircle')
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0)
glutDisplayFunc(myDisplay)
glutMainLoop()
确保在像素中心绘制点和线基本体。由于顶点通过投影矩阵(和模型视图矩阵)进行变换,如果通过积分坐标指定顶点,则可能会出现不准确的情况:
当然,您必须在
getColor
中使用x
和y
坐标glReadPixels(122, 101, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color)
元组是可比较的,因此
rgbColorEqual
的实现很容易:如果
interiorColor
不等于borderColor
且不等于fillColor
,则必须setPixel
并继续递归算法:由
getColor
返回的颜色通道在[0255]范围内。我建议通过相同范围内的值设置颜色属性(glColor3ubv
):请参见示例:
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