我正在尝试创建对象属性,这些属性可以在以后根据用户输入进行修改
它的要点是,我试图使一个基于文本的RPG与统计数据。我让玩家成为一个类对象,拥有诸如“HP”、“AC”、“Strength”之类的属性
游戏的一个核心部分是能够相互交互的统计数据。例如,玩家的“AC”是通过加上10和他们的“Dex”修饰符来计算的
我想让玩家选择他们的“Dex”,所以我需要能够相应地修改对象属性
然而,Python似乎没有认识到我在其中所做的数学运算
class Test:
def __init__(self):
self.x = 1
self.y = 2
self.z = self.x + self.y
test = Test()
test.y = 7
print(str(test.z))
指纹给了我“3”
我怎样才能让它给我“8”
如果您希望在访问时计算的属性值,这是^ {< CD1>}装饰器的任务,请考虑以下示例:
输出:
如果您想更多地了解python中的装饰器,我建议您阅读realpython Primer on python decorators
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