我正试图编写一个程序,用OOP模拟怪物和英雄之间的战斗,其中一部分是为怪物生成统计数据,包括元素类型、防御、攻击和名称,但当我调用GetMonsterElement(self,Melement)时,我得到了
NAMEERROR line 9, 'GetMonsterElement' is not defined
我在下面附上了一些代码,如果有人能解释我做错了什么,我将非常感激
import random, time
class monster:
def __init__(self):
self.Melement = self.GenerateMonsterElement(self, Melement)
self.name = ''
self.hp = 0
self.attack = 0
self.defence = 0
DisplayMonsterElement(self, Melement)
def GenerateMonsterElement(self, Melement):
ElementGen = random.randint(1,3)
if ElementGen == 1:
self.Melement = 'Ice'
elif ElementGen == 2:
self.Melement = 'Fire'
elif ElementGen == 3:
self.Melement = 'Grass'
return self.Melement
def DisplayMonsterElement(self, Melement):
print(self.Melement)
def main():
ThisBattle = monster()
monster.Run()
main()
也许你是想写这个:
您可以使用
dict
来选择Melement
而不是if .. elif ..
我已经整理了方法的调用和声明
现在还没有
monster.Run()
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