我想做一个程序,这样当我按x键时子弹就可以发射了。 我自己编写代码。 我想让一颗子弹在我按下的时候飞起来,而不是在我用力按下的时候。 当你按x键时,子弹应该会自然飞行,但位置突然改变,你会进行远程传送。请帮帮我。 这是我的密码
while True:
clock.tick(100)
pressed = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if pressed[pygame.K_LEFT] or pressed[pygame.K_RIGHT]:
last_direction_key = event.key
if pressed[pygame.K_DOWN] or pressed[pygame.K_UP]:
last_key = event.key
if pressed[pygame.K_x]:
bullet_x += 10
Bullet_x是项目符号的水平位置变量。我怎样才能让它自然地飞走
正如Shoaib Mirzaei所说,Tim技术教程对于python和pygame的入门非常有用,而且还有很多其他类似的教程
要修复当前代码,需要一个新变量,将其称为
shooting
并在程序开始时将其设置为False
:然后,一旦按下x,将
shooting
设置为True
:确保其缩进与其他两个按钮按下检查一致。 现在,只需检查
shooting
是否为True
并移动项目符号:这应该缩进,以便在while循环中运行
现在,使用1颗子弹就可以了,但是当你开始玩一个更复杂的游戏时,你可能想用一个类来控制你的子弹。如果你需要的话,你可以稍后自己用谷歌搜索
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