最近,我开始用Python制作一个名为Robble Clicker的游戏。我的项目使用了tkinter
,最近运行得很好
基本上,下面显示的代码将在GUI上的按钮小部件调用后运行:
def auto1():
global coins
global item1_auto
if coins >= 250:
coins -= 250
runauto1()
item1_auto = 1
click1["state"] = DISABLED
click1.update()
click1_auto.config(state=DISABLED)
def runauto1():
global coins
global item1_sleep
global item1
global item1_cost
click1.after(int(item1_sleep * 1000), runauto1)
click1.after(int(item1_sleep * 1000), do1())
但是,在实现此代码后,单击按钮后会立即发生内存泄漏,并且在其解决后大约10秒,将导致无法解决的内存泄漏
我的全部代码可以在这里找到:https://pastebin.com/pHwZFwZV
至少部分问题在于:
click1.after(int(item1_sleep * 1000), do1())
您正在立即调用do1()
,而不是将其放入队列中。这就像你做了result=do1(); click1.after(int(item1_sleep * 1000), None)
一样。如果这导致调用runauto1
,您将很快创建一个递归错误相关问题 更多 >
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