你好! 我正在为学年末制定一个计划。但“pygame.Surface”对象不可调用的著名问题出现了。我现在不知道哪里错了。 该方案:
def Setfenetre():
#New window
fenetre= pygame.display.set_mode((800, 464), FULLSCREEN)
background=pygame.image.load("Ressources/Images/Set_window4.jpg").convert()
fenetre.blit(background, (0,0))
pygame.display.flip()
#BoutonSOUND(ON/OFF)
SOUND_area = pygame.Rect((280,55), (250,50))
rect_surf = pygame.Surface(SOUND_area.size)
rect_surf.set_alpha(0)
#BoutonRETURN
RETURN_area = pygame.Rect((315,165), (171,45))
rect_surf = pygame.Surface(RETURN_area.size)
rect_surf.set_alpha(0)
#Son clic:
soundClic= pygame.mixer.Sound("Ressources/Sons/Clic.wav")
#SonON/OFF / Sorti de Setfenetre
jeu=1
while jeu:
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if SOUND_area.collidepoint(event.pos) or RETURN_area.collidepoint(event.pos):
if event.button== 1:
soundClic.play()
if SOUND_area.collidepoint(event.pos):
if event.button== 1:
soundMainMenu.stop()
if RETURN_area.collidepoint(event.pos):
if event.button== 1:
jeu=0
fenetre("MainMenu")
fenetre.blit(rect_surf, RETURN_area)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Python告诉我这个错误:(TypeError:'pygame.Surface'对象不可调用) 附言: 我的pygame窗口不是init。因为它是在另一个名为“fenetre()”的函数中执行的
非常感谢您的回答
必须为
fenetre
函数或fenetre
曲面的本地实例使用不同的名称。曲面(fenetre=pygame.display.set_mode(…)“阴影”函数,因为它们具有相同的名称。更改显示器表面variabel的名称及其每次使用:
fenetre= pygame.display.set_mode((800, 464), FULLSCREEN)
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