我一直在练习使用Python和PyOpenGL,但是我似乎不能用Python打开.OFF文件(Object File Format)。在
如果您想知道,.OFF文件是包含三维对象位置的文件。在
OFF
8 6 0
-0.500000 -0.500000 0.500000
0.500000 -0.500000 0.500000
-0.500000 0.500000 0.500000
0.500000 0.500000 0.500000
-0.500000 0.500000 -0.500000
0.500000 0.500000 -0.500000
-0.500000 -0.500000 -0.500000
0.500000 -0.500000 -0.500000
4 0 1 3 2
4 2 3 5 4
4 4 5 7 6
4 6 7 1 0
4 1 7 5 3
4 6 0 2 4
我想阅读这个文件并将其显示在python上。在
示例如下: http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/off/box.png
到目前为止,我所要做的就是手动从.OFF文件中写入每个坐标。但是程序需要能够读取你给它的每个.OFF文件。在
我只能举一个例子,因为我为垂直和曲面创建了一个元组:
^{pr2}$以及
surfacesCube = (
(0,1,2,3),
(2,3,5,4),
(4,5,7,6),
...
)
然后执行以下操作:
def Read(verticies,surfaces):
glBegin(QL_QUADS)
for surface in surfaces:
for vertex in surface:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
然后我运行Read(verticiesCube,surfacesCube),一个立方体出现了。 我的观点是,你需要能够对每一个.OFF文件都做到这一点,有时不是所有的文件都是相等的(它们也指定了颜色,或者有时在数字前面写了一些东西,所以我不知道如何跳过它们。示例:)
OFF
#
# cone.off
#
22 40 120
0.000000 1.000000 0.000000
0.000000 0.000000 0.000000
0.500000 0.000000 0.000000
(他们和锥形。关闭是我提到的事情)
那么如何将.OFF文件的坐标和曲面保存到类似的元组中,以便应用Read()算法。
不知道第二行的最后一个字段是什么意思。剩下的很容易推断:
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