我想给碰撞编个代码。我有两个类,如果它们发生碰撞,其中一个类应在1秒内取消绘制
#Laden der Pygame Bibliothek
import pygame
import time
import random
#Initialisierung der Pygame Bibliothek
pygame.init()
# Spiel-Fenster erstellen
size = [700, 500]
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.fill((255,255,255))
# Noetig um die fps zu begrenzen
clock = pygame.time.Clock()
# Speichert ob das Spiel-Fenster geschlossen wurde
done = False
第一个类生成只能左右移动的对象
class Schlitten():
def __init__(self, px, py, pscreen):
self.FARBE1 = (139,87,66)
self.FARBE2 = (139,90,43)
self.braun = (104,73,71)
self.x = px
self.grau = (118,122,121)
self.y = py
self.red = (255,0,0)
self.screen = pscreen
self.hit = False
def draw(self):
if self.hit == False:
pygame.draw.rect(self.screen, self.FARBE2, [self.x,self.y,5,75])
pygame.draw.rect(self.screen, self.FARBE2, [self.x+29,self.y,5,75])
pygame.draw.rect(self.screen, self.braun, [self.x+5,self.y+20,24,3])
pygame.draw.rect(self.screen, self.braun, [self.x+5,self.y+55,24,3])
pygame.draw.rect(self.screen, self.FARBE1, [self.x+6,self.y+15,3,50])
pygame.draw.rect(self.screen, self.FARBE1, [self.x+12,self.y+15,3,50])
pygame.draw.rect(self.screen, self.FARBE1, [self.x+18,self.y+15,3,50])
pygame.draw.rect(self.screen, self.FARBE1, [self.x+24,self.y+15,3,50])
pygame.draw.rect(self.screen, self.grau, [self.x+5,self.y+10,24,2])
def kollision(self):
self.hit = True
def movemint(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys [pygame.K_LEFT] :
self.x -= 4
if keys [pygame.K_RIGHT] :
self.x += 4
if self.x < 0:
self.x += 4
if self.x > 665:
self.x -= 4
def left(self):
return self.x
def right(self):
return self.x+34
def up(self):
return self.y
def down(self):
return self.y+75
第二类是从上面产卵的树
class Baum():
def __init__(self ,pos_x , pos_y ,pscreen ,pschlitten):
self.green = (0,100,0)
self.braun = (139,69,19)
self.red = (255,0,0)
self.x = pos_x
self.y = pos_y
self.screen = pscreen
self.Schlitten = pschlitten
def draw(self):
pygame.draw.polygon(self.screen ,self.green , [(self.x+50 ,self.y-95),(self.x+0 , self.y-10),
(self.x+100,self.y-10)])
pygame.draw.rect(self.screen , self.braun , [self.x+43,self.y-10,15,30])
pygame.draw.polygon(self.screen , self.green , [(self.x+50 , self.y-95), (self.x+5 , self.y-
25), (self.x+95,self.y-25)])
pygame.draw.polygon(self.screen , self.green , [(self.x+50 , self.y-95), (self.x+10 , self.y-
40), (self.x+90,self.y-40)])
pygame.draw.polygon(self.screen , self.green , [(self.x+50 , self.y-95), (self.x+15, self.y-
53), (self.x+85,self.y-53)])
def bewegung(self):
self.y += 5
def spawn(self):
if self.y > 600:
self.y = -50
self.x = random.randrange(0,700)
这是一次碰撞,但尚未完成
def collision(self):
if self.y > 385:
self.Schlitten.hit()
#Objekt der Klasse Schlitten erzeugen
spieler1 = Schlitten(350,400,screen)
Score = score(Baum)
#Objekt der Klasse Baum erzeugen
Baum1 = Baum(500,0 ,screen , spieler1)
Baum2 = Baum(300,-525 , screen , spieler1)
Baum3 = Baum(100,-1050 , screen, spieler1)
schrift = pygame.font.SysFont("comicsans" , 30 , True )
# -------- Haupt-Schleife -----------
while not done:
# Ändert den Wert von done auf True, falls Spiel-Fenster geschlossen wird
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# --- hier Zeichenbefehle ergänzen---
# Screen mit weiß fuellen
screen.fill((255,255,255))
pygame.mixer.music.set_volume(0.1)
Score.anzeigen()
# Schlitten zeichnen
spieler1.draw()
spieler1.movemint()
# Baeume zeichnen
Baum1.draw()
Baum1.bewegung()
Baum1.spawn()
Baum1.collision()
Baum2.draw()
Baum2.bewegung()
Baum2.spawn()
Baum2.collision()
Baum3.draw()
Baum3.bewegung()
Baum3.spawn()
Baum3.collision()
好的,首先是对这类问题的标准回答:如果您使用PyGame Sprite函数,在最初的一些额外工作之后,您的程序将更容易编写和维护
要在任意对象上进行良好的碰撞,首先需要一个“边界框”。这是一个围绕对象的矩形
查看Schlitten/Sleigh的代码,我必须根据不同的图纸坐标进行计算(但我只是做了一个快速/粗略的工作)。从
Schlitten.x
和Schlitten.y
看,渲染在x
中扩展了另外31个像素,在y
中扩展了75个像素。您可能需要临时添加一些代码来绘制边界框以选中它所以要定义一个碰撞函数,我们需要一个PyGame Rect
从代码中可以看出,PyGame Rect只需要坐标。
.rect
需要随着对象的移动而更新,但我们可以在碰撞测试之前进行更新。我们添加了self.width
和self.height
,这样我们的代码就不会到处都是无意义的数字。此外,如果雪橇的图纸发生变化,则只需在一个位置调整这些数字无论如何,现在对于碰撞函数:
对
Baum
类进行类似的更改-至少到代码有baum.rect
的地方这样代码就可以快速并轻松检查碰撞:
注意:tree drawing函数绘制树,就像
y
坐标是左下角一样。我所做的更改没有考虑到这一点,所以要么更改绘图代码,要么更改Baum.rect
的位置以适应这种负y布局相关问题 更多 >
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