如何在python pygame中减少掩码冲突检测的滞后性

2024-06-27 09:21:22 发布

您现在位置:Python中文网/ 问答频道 /正文

我正在尝试为我制作的游戏制作一个碰撞检测系统。这段代码在我检测物体较小时的碰撞时效果很好,但现在,一旦我制作了一个直径可达1000像素的月球遮罩,它就开始滞后于我的计算机。IVE试图绘制一个月球轮廓的第二图像,用于检测碰撞,但在进一步测试时,它仍然会检测到轮廓的中间(在图像的透明部分)中的碰撞,并且没有帮助滞后。我还试图使轮廓图像的像素减少,但保持相同的大小。这些图像在屏幕上向下移动,就像一艘船在屏幕上移动以躲避它们一样。我需要像素完美的碰撞 如果有人能告诉我如何减少延迟,或者用其他方法检测我的飞船是否在圆圈内,那将是一个很大的帮助:)

for i in range(numMoon):
    moonRect = pygame.Rect(moonX[i], moonY[i], int(100*moonScale[i]), int(100*moonScale[i]))
    if moonRect.colliderect(shipRect):
        moonMask = pygame.mask.from_surface(moon)
        offset_x = shipRect.x - moonRect.x
        offset_y = shipRect.y - moonRect.y
        crash = moonMask.overlap(shipMask, (offset_x, offset_y))
        if crash:
            print('moon')

Tags: 图像if屏幕像素crashpygameoffsetint
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-06-27 09:21:22

表面创建遮罩是一项昂贵的操作。不要在循环中生成^{}。加载图像后,直接在初始化期间创建遮罩:

moon = pygame.image.load(...)
moonMask = pygame.mask.from_surface(moon)

使用预先生成的掩码

for i in range(numMoon):
    moonRect = pygame.Rect(moonX[i], moonY[i], int(100*moonScale[i]), int(100*moonScale[i]))
    if moonRect.colliderect(shipRect):
         offset_x = shipRect.x - moonRect.x
         offset_y = shipRect.y - moonRect.y
         crash = moonMask.overlap(shipMask, (offset_x, offset_y))
         if crash:
             print('moon')

相关问题 更多 >