首先,我不熟悉python和编码
我想用tkinter做一些非常简单的事情,当你按下一个按钮时,它会显示一个文本,就像在旧游戏中一样,一个字母一个字母地显示,每个字符之间有一点延迟
我找不到一种方法来实现字符之间的延迟,我尝试了time.sleep循环,但是文本显示在循环的末尾
我看过之后的功能,但我不知道如何使用它,也不知道它是如何工作的
我应该在之后使用睡眠还是?我应该如何使用它们使其工作
顺便说一句,如果你有任何提示或建议的代码告诉我
#MainFrame
root.title("Project")
root.geometry('400x400')
root.configure(bg="plum1")
#Frame
BlackBorder=Frame(root,width=400,height=300,bg='Black')
BlackBorder.place(x=0,y=80)
TxtFrame=Frame(BlackBorder,width=370,height=270,bg='lavender')
TxtFrame.place(x=15,y=15)
#Display
Cunter=Text(root,width=24,height=1,bg='lavender',font='Fixedsys')
Cunter.place(x=100,y=22)
Cunter.insert(END, str(len(LoList))+" Résultats Différents")
#defTxt
def LoMsg(self):
self=Text(TxtFrame,wrap='word',borderwidth=0,width=35,height=10,bg='lavender',font='Fixedsys')
self.place(x=50,y=100)
LoTxt=str(LovList[randrange(len(LovList))])
LoNum=0
while LoNum!=len(LoTxt):
self.insert(END,LoTxt[LoNum])
sleep(0.1)
LoNum+=1
#Button
buttonMain=Button(root,width=9,height=3,bg='thistle2',text="Try me",font='Fixedsys')
buttonMain.place(x=5,y=5)
#ButtonEvent
buttonMain.bind('<1>', LoMsg)
欢迎使用Python和编码!在回答你的问题之前,我想先解决几件事:
如果你能在提问时提供一个minimal, reproducible example是很有帮助的。我真的看不出你的代码中有什么问题,因为发生了太多事情,我无法在我的计算机上运行它,因为缺少了一些部件。例如,
LoList
是未定义的,并且没有import
语句。PEP8有一大堆关于如何设计代码风格的建议——太多了,一下子读不完。但我想提请大家注意Function and Variable names,它表明变量和函数都使用小写,单词之间用下划线分隔。通常Class Names以大写字母开头。在我看来,很多变量和函数都像类
为了回答你的问题,我认为使用
time.sleep()
会有效。下面是一个在控制台中运行的简单示例,它可能会帮助您了解如何使用它:下面是一个示例,用于强调使用
after(ms, callback)
方法来获得所需结果(相应地调整after方法中的ms
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