在Blender 2.8中编写物理模拟脚本+

2024-05-20 12:28:35 发布

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我试图模拟重力体(不是万有引力,像月球绕行星运行的引力,而是相对于质量和距离将所有物体拉向场景中其他物体的质心的力)

我将如何在脚本中实现这一点?我是一个新的BuldRead,我已经试用过它的Python API,但是我看到一些人说从老的帖子中你应该使用C++来做这样的事情。我认为它应该是像bpy.something.addForce(direction)这样简单的东西,但我找不到类似的API文档。谢谢


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