有效的键盘输入处理

2024-10-01 09:39:32 发布

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什么是实现键盘处理的好方法?在任何语言中,当我编写键盘交互程序(例如俄罗斯方块游戏)时,我最终得到的代码如下所示:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == KEYDOWN:
        if False: pass          #make everything an elif
        elif rotating: pass
        elif event.key == K_q:
        elif event.key == K_e:
        elif event.key == K_LEFT:
            curpiece.shift(-1, 0)
            shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)
        elif event.key == K_RIGHT:
            curpiece.shift(1, 0)
            shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)

(简称)。我不喜欢这样,因为这必须进入我的主循环,它扰乱了程序的所有部分。这也使得不可能有一个用户配置屏幕,在那里他们可以更改哪些键映射到哪个操作。有没有一个好的模式来使用某种形式的函数回调来实现这一点?在


Tags: 方法key程序event语言ifshiftclone
3条回答

除了superjoe30's answer,还可以使用两个级别的映射(两个字典)

  • 键=>;命令字符串
  • 命令字符串=>;函数

我认为这将使允许用户定义映射更容易。i、 因此用户可以将他们的键映射到“命令”而不是“函数名”

您可以创建一个字典,其中键是输入,值是处理按键的函数:

def handle_quit():
  quit()

def handle_left():
    curpiece.shift(-1, 0)
    shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)

def handle_right():
    curpiece.shift(1, 0)
    shadowpiece = curpiece.clone(); setupshadow(shadowpiece)

def handle_pause():
    if not paused:
        paused = True

branch = {
  K_q: handle_quit
  K_e: handle_pause
  K_LEFT: handle_left
  K_RIGHT: handle_right
}

for event in pygame.event.get():
    if event.type == KEYDOWN:
        branch[event.key]()

那么改变键就是修改字典的键。在

我现在所做的是有一些输入收集类/函数/线程,它将检查预定义键->事件绑定的列表。在

像这样:

class InputHandler:
    def __init__ (self, eventDispatcher):
        self.keys = {}
        self.eventDispatcher = eventDispatcher
    def add_key_binding (self, key, event):
        self.keys.update((key, event,))
    def gather_input (self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == KEYDOWN:
                event = self.keys.get(event.key, None)
                if not event is None:
                    self.eventDispatcher.dispatch(event)

....
inputHandler = InputHandler(EventDispatcher)
inputHandler.add_key_binding(K_q, "quit_event")
...
inputHandler.gather_input()
....

这基本上就是superjoe30所做的,除了不直接调用回调之外,我通过使用事件调度系统添加了另一个级别的分离,这样任何关心按键被按下的代码都只需监听该事件。在

此外,键可以很容易地绑定到不同的事件,这些事件可以从配置文件或其他文件中读取,任何未绑定到事件的键都会被忽略。在

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