为什么我的窗口不适用于绘图?

2024-10-04 11:34:58 发布

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我正在看一段关于pyglet的视频,我试图创建一个三角形:

import pyglet
from pyglet.gl import *

class mywindow(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, *args,**kwargs):
        super().__init__(*args,**kwargs)
        self.set_minimum_size(300,300)
        
window = mywindow(300,300,"deneme", True)

def on_draw():
    glBegin(GL_TRIANGLE)
    glColor3b(255,0,0)
    glVertex2f(-1,0)
    glColor3b(0,255,0)
    glVertex2f(1,0)
    glColor3b(0,0,255)
    glVertex2f(0,1)

window.on_draw()
pyglet.app.run()

    

当我运行这个代码时;我得到这个错误:

AttributeError: 'mywindow' object has no attribute 'on_draw'

你知道怎么解决这个问题吗


Tags: importself视频initondefargswindow
2条回答

on_draw必须是类mywindow的方法,而不是函数。不要自己调用on_draw,因为它是在需要更新窗口时自动调用的。
on_draw开始时,您必须通过(请参见Windowing)清除显示。
OpenGL立即模式glBegin/glEnd序列必须以^{}结束。primitive类型是GL_TRIANGLES而不是GL_TRIANGLE。如果要在[0255]范围内指定颜色,则必须使用^{}(无符号字节),而不是glColor3b(有符号字节)。
必须在on_resize事件中通过^{}设置可调整大小窗口的视口矩形

请参见示例:

import pyglet
from pyglet.gl import *

class mywindow(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super().__init__(*args, **kwargs)
        self.set_minimum_size(300,300)

    def on_draw(self):

        self.clear()

        glBegin(GL_TRIANGLES)
        glColor3ub(255, 0, 0)
        glVertex2f(-1, 0)
        glColor3ub(0, 255, 0)
        glVertex2f(1, 0)
        glColor3ub(0, 0, 255)
        glVertex2f(0, 1)
        glEnd()

    def on_resize(self, width, height):
        glViewport(0, 0, width, height)

window = mywindow(300,300,"deneme", True)
pyglet.app.run()
In [1]: from pyglet.gl import *
   ...:
   ...: window = pyglet.window.Window()
   ...:
   ...: vlist = pyglet.graphics.vertex_list(3, ('v2f', [0,0, 400,50, 200,300]))
   ...:
   ...: @window.event
   ...: def on_draw():
   ...:     glClear(pyglet.gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
   ...:     glColor3f(1,0,0)
   ...:     vlist.draw(GL_TRIANGLES)
   ...:
   ...: pyglet.app.run()

输出: enter image description here

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