如何将QGraphicsSitems从场景绘制到QImage上,而不在QGraphicscene中更改它们?

2024-05-19 05:22:06 发布

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我正在将QGraphicsItem转换为位于QGraphicsScene位置的光栅化遮罩。我使用这些遮罩对视频进行进一步处理(取遮罩内的平均强度)。为了实现这一点,我在一个QImage上一个接一个地绘制场景中的每个项目,该项目的大小刚好足以包围该项目。一切正常,但场景中的项目消失了。这是因为当我在QImage上绘制笔时,我正在从项目中移除笔。完成后,我将原始笔放回原处,但这些项目不会重新出现在场景中。 如何“刷新”场景以使项目重新出现,或者,如何防止项目完全消失

我真的找不到任何人遇到这个问题。所以也许我只是在做一些根本错误的事情。欢迎提出任何建议

这是我的密码:

class MyThread(QtCore.QThread):
    def __init__(self, scene):
        super().__init__()
        self.scene = scene

    def run(self):
        for item in self.scene.items():
            # Render the ROI item to create a rasterized mask.
            qimage = self.qimage_from_shape_item(item)
            # do some stuff

    @staticmethod
    def qimage_from_shape_item(item: QtWidgets.QAbstractGraphicsShapeItem) -> QtGui.QImage:
        # Get items pen and brush to set back later.
        pen = item.pen()
        brush = item.brush()
        # Remove pen, set brush to white.
        item.setPen(QtGui.QPen(QtCore.Qt.NoPen))
        item.setBrush(QtCore.Qt.white)

        # Determine the bounding box in pixel coordinates.
        top = int(item.scenePos().y() + item.boundingRect().top())
        left = int(item.scenePos().x() + item.boundingRect().left())
        bottom = int(item.scenePos().y() + item.boundingRect().bottom()) + 1
        right = int(item.scenePos().x() + item.boundingRect().right()) + 1

        size = QtCore.QSize(right - left, bottom - top)

        # Initialize qimage, use 8-bit grayscale.
        qimage = QtGui.QImage(size, QtGui.QImage.Format_Grayscale8)
        qimage.fill(QtCore.Qt.transparent)
        painter = QtGui.QPainter(qimage)

        painter.setRenderHint(QtGui.QPainter.Antialiasing)

        # Offset the painter to paint item in its correct pixel location.
        painter.translate(item.scenePos().x() - left, item.scenePos().y() - top)

        # Paint the item.
        item.paint(painter, QtWidgets.QStyleOptionGraphicsItem())

        # Set the pen and brush back.
        item.setPen(pen)
        item.setBrush(brush)

        # Set the pixel coordinate offset of the item to the QImage.
        qimage.setOffset(QtCore.QPoint(left, top))

        return qimage


if __name__ == '__main__':
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)

    widget = QtWidgets.QWidget()
    layout = QtWidgets.QVBoxLayout(widget)

    view = QtWidgets.QGraphicsView()
    layout.addWidget(view)

    scene = QtWidgets.QGraphicsScene()
    view.setScene(scene)
    thread = MyThread(scene)

    view.setFixedSize(400, 300)
    scene.setSceneRect(0, 0, 400, 300)

    rect_item = QtWidgets.QGraphicsRectItem()

    p = QtCore.QPointF(123.4, 56.78)
    rect_item.setPos(p)

    r = QtCore.QRectF(0., 0., 161.8, 100.)
    rect_item.setRect(r)

    scene.addItem(rect_item)

    button = QtWidgets.QPushButton("Get masks")
    layout.addWidget(button)

    button.clicked.connect(thread.start)

    widget.show()

    sys.exit(app.exec_())

Tags: theto项目selftopsceneitemqtgui
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-05-19 05:22:06

问题是“只能在主线程上创建和使用GUI小部件”,请参阅this SO answer here中的更多信息

我解决这个问题的方法是将GUI交互部分(即来自_shape_item()的qimage_)从线程中取出,并在主循环中处理它。我想我直接使用这些项目还是不太好,尽管暂时设置NoPen没有任何可见的闪烁效果

另一种可能是使用QGraphicsScene::render;但是,我不知道如何在不与场景中的其他项目交互的情况下逐个渲染项目

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