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基于web的Python+Django游戏和客户端浏览器轮询
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<p>我正在创建一个基于文本的游戏,它实现了一个基本模型,在这个模型中,多个(10个以上)玩家与数据交互,一个版主观察数据并设置影响游戏玩法的某些环境统计数据。在</p> <p>最近我开始熟悉Django。在我看来,这将是一个很好的工具来快速创建一个游戏,特别是因为我的游戏的性质很大程度上取决于数据集(这对数据库来说非常有用)。在</p> <p><strong>我想知道如何将游戏版主所做的更改“推”给玩家</strong>(例如,版主可以决定向所有玩家显示图像)。这个游戏是基于回合的,不是实时的,但是某些信息需要大致实时地发送出去。在</p> <p>我的想法是:我可以让每个玩家的浏览器定期(比如说,每30秒)轮询一次状态,看看是否有一条来自版主的消息。但这会造成延迟,意味着不同的玩家可能会在不同的时间收到。对于服务器来说,将此间隔缩短到<;10似乎是个坏主意。在</p> <p>有没有更好的方法来通知客户变化?除了使用Django这样的web框架之外,您是否建议其他方法?在</p> <p>谢谢!在</p>
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1 个回答
匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>您可以使用<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Comet_(programming)" rel="nofollow noreferrer">long polling</a>。在</p> <p>另外,如果您要创建一个多人游戏,那么使用一个专为长时间轮询和多用户交互而设计的服务器,而不是使用标准的HTTP服务器和框架,可能会更容易、更高效。在</p>
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