在InputStream中,blocksize做什么?(音响设备)

2024-10-01 02:18:13 发布

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我正在用sounddevice构建一个吉他调谐器GUI。这是我录制部分的代码:

 def stream(self):
        if self.stream is not None:
            self.stream.close()
        self.stream = sd.InputStream(
          channels=1, callback=self.callback, blocksize=...) 
        self.stream.start()

这是回调:

# tunertools is another file with functions that compute on arrays
def callback(indata, frames, time, status):
        print(indata)
        data = indata.copy()
        yin , *others = tunertools.YIN(data, frames)
        pitch = tunertools.avg_pitch(yin)
        noteslist = {k:v for k,v in tunertools.notes()}
        note = tunertootls.quantize(pitch, noteslist.values)
        print( {v:k for (k,v) in noteslist.values()}[note] )

现在,我正在终端中打印输出。我希望每录制4秒打印一次新输出。这意味着每4秒,回调函数应该启动一次。我该怎么做?更重要的是,我是否需要使用blocksize参数来执行此操作


Tags: selffordatastreamframesisdefcallback
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-10-01 02:18:13

回调函数的调用速率由blocksize决定。如果将blocksize变大,则调用回调的次数将减少

如果希望以不同于调用回调的速率获取信息,可以查看示例plot_input.py,它使用单独的函数获取信息,使用queue.Queue进行通信

如果您只想在每次(比如第三次)调用回调时执行一些代码,那么只需使用一个全局计数器变量,并在回调中对其进行检查和递增即可

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