我试图为滑动窗口定义一个自定义触发器,该窗口会对每个元素重复触发,但最终也会在水印结束时触发。我已经查阅了将近一个小时的文档,但还没有找到任何示例:(
| beam.WindowInto(
beam.window.SlidingWindows(60, 10),
trigger= Repeatedly(
(AfterCount(1), OrFinally(AfterWatermark()))
),
accumulation_mode=beam.transforms.trigger.AccumulationMode.DISCARDING
)
这就是我现在正在尝试的,显然这不起作用,但我对正确的语法非常迷茫
你能试着像下面那样改变触发器吗
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