我正在尝试使用Maya的api来测试一个点是否位于某个网格内,方法是拍摄一条光线并查看它击中多少面。我是用MFnMesh.allIntersections
来做这件事的。我想到的问题是,有时该方法返回的结果是我不期望的,也没有意义的!例如,我正在测试球体底部的一个点,其法线如下:
就像图中一样,它应该达到2点,但出于某种原因,它说它达到了3点! 为什么会这样?我将包含复制此示例的代码:
import maya.cmds as cmds
import maya.OpenMaya as OpenMaya
cmds.file(new=True, force=True)
cmds.polyCube(subdivisionsWidth=4, subdivisionsHeight=4, subdivisionsDepth=4)
cmds.setAttr("pCube1.translate", 0, 0.236, 0)
cmds.polySphere(subdivisionsAxis=25, subdivisionsHeight=25)
cmds.setAttr("pSphere1.translate", 0, 2, 0)
dag_path = OpenMaya.MDagPath()
sel = OpenMaya.MSelectionList()
sel.add("pCube1")
sel.getDagPath(0, dag_path)
mfn_mesh = OpenMaya.MFnMesh(dag_path)
hit_points = OpenMaya.MFloatPointArray()
hit_ray_params = OpenMaya.MFloatArray()
hit_faces = OpenMaya.MIntArray()
has_int = mfn_mesh.allIntersections(
OpenMaya.MFloatPoint(0, 1, 0), # Should match pSphere1.vtx[600]'s world position
OpenMaya.MFloatVector(1.1905393115796414e-08, -1.0, 1.8535209278525144e-07), # Should match pSphere1.vtx[600]'s normal
None,
None,
False,
OpenMaya.MSpace.kWorld,
999999,
False,
mfn_mesh.autoUniformGridParams(),
False,
hit_points,
hit_ray_params,
hit_faces,
None,
None,
None,
0.0001
)
print hit_points.length() # Should return 2 but returns 3!!!
因此,当
MFnMesh.allIntersections
与一条边或一个顶点正好相交时,它将返回多个命中点,而不是返回一个命中点,因此有可能在同一位置获得多个命中。我对该方法的容差值进行了调整,但没有效果。因此,当命中发生时,我可以使用MFloatVector.isEquivalent
并修剪几乎相同的任何位置。现在我得到了预期的输出相关问题 更多 >
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