Maya侦听动画曲线中的更改

2024-10-05 14:24:28 发布

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我正在寻找一个解决方案来创建一个脚本作业,让我在graph editor中对动画曲线进行任何更改时都可以打印一些内容。假设我通过更改值或时间来修改关键点,或者修改其切线

在文档中,脚本作业有一个类似“SelectionChanged”或“AttributeChanged”的事件,因此当其中一个事件为true时,我可以运行任何脚本。 但当我想在graph editor中收听动画曲线变化时,我遇到了一个问题。您是否知道任何不使用Maya API的解决方案。它在python中可行吗

非常好, 皮奥特

更新:

好吧,我遇到了一些麻烦,就像在细节方面一样:)

(我希望我正在以正确的方式更新我的问题,但我需要提供一个代码,因为我仍然有一个问题)

@Green Cell,我使用了您的代码,但作为内部函数,我想在其他animcurve上设置键,因此,在修改'animcurve_a'后,我会有几秒钟的延迟,在这之后会出现“RuntimeError:maximum recursion deph Extered”和“Warning:Python anim callback failed”(但当我使用例如setAttr命令时,它会起作用)。更具体地说,这是我想展示我的问题的简化代码

import maya.cmds as cmds
import maya.OpenMaya as OpenMaya
import maya.OpenMayaAnim as OpenMayaAnim

#create empty animation curve and make 2 keyframes
cmds.createNode('animCurveTL', n='animCurve_A') 
cmds.setKeyframe('animCurve_A', t=0, v=0)
cmds.setKeyframe('animCurve_A', t=10, v=10)

#create second empty animation curve
cmds.createNode('animCurveTL', n='animCurve_B') 

#create callback from animCurve_A to drive animCurve_B
def func(mobj_array, client_data):
    for i in range(mobj_array.length()): 
        if OpenMaya.MFnDependencyNode(mobj_array[i]).name() == 'animCurve_A':
            cmds.setKeyframe('animCurve_B', t=0, v=0)

cb = OpenMayaAnim.MAnimMessage.addAnimCurveEditedCallback(func)

有什么线索表明我做错了什么吗?…:(


Tags: 代码import脚本ascreate作业解决方案array
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-10-05 14:24:28

文档中有一个类似的示例,因此您可以使用scriptJobattributeChanged参数:

import maya.cmds as cmds

def func():
    print "TEST"

sj = cmds.scriptJob(attributeChange=['pSphere1.ty', func])

每当pSphere1的translateY被更改时,这将触发func。在移动关键点、更改关键点的值和更改切线的角度时,在曲线图编辑器中编辑其曲线时,它也会激发

编辑:

我知道您提到了“不使用Maya API”,当对动画曲线进行任何修改时,会使用MAnimMessage触发but there's a way to add a global callback。下面是一个例子:

import maya.OpenMaya as OpenMaya
import maya.OpenMayaAnim as OpenMayaAnim


# Define a function that the callback will call.
def func(mobj_array, client_data):
    for i in range(mobj_array.length()):  # Need to loop as it may pass multiple curves that are being edited at the same time.
        print OpenMaya.MFnDependencyNode(mobj_array[i]).name()  # Get the curve's name. At this point you can test to see if this is the curve you need to operate on.


cb = OpenMayaAnim.MAnimMessage.addAnimCurveEditedCallback(func)  # Create callback.

# OpenMayaAnim.MAnimMessage.removeCallback(cb)  # Run this to remove the callback.

在函数内部,您需要添加一个if检查,看看它是否是您的自定义曲线。这可以通过名称来完成,或者只是在其上添加一个自定义属性并检查它是否存在。曲线不需要连接到任何属性,并且仍将自行触发。这会在图形编辑器之外的任何修改时触发,因此添加/删除/移动关键点,更改属性编辑器中的值;但这是有道理的,无论如何都是可以预料的

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