如何将绘制的圆与pygam混合

2024-09-28 18:56:19 发布

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我正在尝试创建一个像这里这样的应用程序:

http://www.eigenfaces.com/

基本上用pygame画了很多重叠的圆。我搞不懂这些圆是如何混合成半透明的。那就是让重叠的颜色显现出来。到目前为止,我的代码是:

import sys, random, time
import pygame
from pygame.locals import *
from pygame import draw

rand = random.randint

pygame.init( )

W = 320
H = 320
size = (W, H)

screen = pygame.display.set_mode(size)

run = True
while 1:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN: 
            if event.key == pygame.K_SPACE :
                run = not run
            else:
                sys.exit()
    if run:
        xc = rand(1, W)
        yc = rand(1, H)
        rc = rand(1, 25)

        red = rand(1, 255)
        grn = rand(1, 255)
        blu = rand(1, 255)

        draw.circle(screen, (red, grn, blu, 200), (xc, yc), rc, 0)

        pygame.display.flip()

Tags: runfromimporteventsizeifdisplaysys
2条回答

我把它画到一个不是显示的表面上,并结合了set colorkey和set alpha函数。在

import pygame
from pygame.locals import *

TRANSPARENT = (255,0,255)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))

surf1 = pygame.Surface((200,200))
surf1.fill(TRANSPARENT)
surf1.set_colorkey(TRANSPARENT)
pygame.draw.circle(surf1, (0,0,200,100),(100,100), 100)

surf2 = pygame.Surface((200,200))
surf2.fill(TRANSPARENT)
surf2.set_colorkey(TRANSPARENT)
pygame.draw.circle(surf2, (200,0,0,100),(100,100), 100)

surf1.set_alpha(100)
surf2.set_alpha(100)

while True:
    screen.fill((255,255,255))

    for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
            pygame.quit()

    screen.blit(surf1, (100,100,100,100))
    screen.blit(surf2, (200,200,100,100))
    pygame.display.flip()

附言 还有一些混合标志可以放入blit()参数中: Pygame.org - Surface.blit

我是戴夫。图像的创建者eigenfaces.com网站. 祝你的实验好运。我把代码贴在这里:

http://www.eigenfaces.com/

如果有用请告诉我。在

对了。。我也尝试过电影。。。以下是大约20个帧,每个帧大约有1000代:

http://www.eigenfaces.com/img/morphs/anim-100x20.gif

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